Песочница своими руками с крышкой. Фото, чертеж. С поэтапными фотографиями
Песочница своими руками с крышкой
В жизни ребенка игра, и все, что с ней связано, играет большую роль. В игре ребенок постигает окружающий мир. Одной из самых любимых, для детей любых поколений, была и остается игра в детской песочнице.
Виды детских песочниц
Детских песочниц огромное разнообразие:
- Открытые;
- Закрытые;
- С крышей;
- Без крыши;
- Деревянные;
- Из подручных материалов.
Все варианты трудно перечислить.
Правила постройки
Соблюдая правила постройки этого несложного сооружения, вы можете разместить в вашем дворе настоящее чудо, дарящее радость вам и вашим детям.
Где построить песчоницу
Приняв решение построить песочницу в вашем дворе своими силами, необходимо определиться с местоположением будущего места развлечения.
Где лучше разместить песочницу
Для детской песочницы желательно выбрать такое место, где:
- Вашим детям будет комфортно играть и утром, и днем и вечером;
- Должны отсутствовать сквозняки;
- Хорошо, если вокруг песочницы газон, засеянный стойкой к вытаптыванию, травой;
- Можно расположить песочницу под деревьями. Особенно хорошо под деревьями будет песочнице без крыши. Тень укроет играющих детей от палящий лучей;
- Преимущество отдают расположению детской песочницы с южной стороны. Песок будет прогреваться быстрее, а после дождя быстрее просыхать.
Где Нельзя устраивать песочницу
- Нельзя устраивать песочницу в глухих углах, за надворными постройками и за кустами. Играющие дети не могут быть спрятаны от родительских глаз. Постройка должна быть видна из окон дома. Минимум, просматриваться во дворе;
- Выбирая место для расположения песочницы, обратите внимания на сырые, долго удерживающие влагу, места вашего двора. Если расположить строение в таких местах, весной и ранней осенью, а так же дождливым летом, песок долго будет сохранять высокую влажность. А это не очень хорошо для сидящих в нем детей. При выборе места избегайте низменностей, сырых участков.
- Нельзя располагать под старыми деревьями. Ведь больное или старое может сломаться и травмировать играющих ребятишек. Перед размещением песочницы под деревом, необходимо осмотреть тщательно само дерево. Устроив песочницу под деревьями, обязательно каждой весной проводить ревизию ствола и подрезку веток;
- Нельзя располагать песочницу под палящими лучами. Особенно, если ваша детская песочница планируется без крыши;
- Нельзя устраивать детскую песочницу в слишком затененных местах, иначе песок не будет прогреваться и будет дого просыхать после дождя.
Определяясь с местом для детской песочницы вы должны выбрать место, где детям будет удобно и комфортно играть в любое время дня. Помните, что дети не должны находиться под палящим солнцем либо переохлаждаться.
Размер детской песочницы
Размер песочницы зависит от количества детворы, одновременно играющей песком, а так же возраста играющих ребятишек.
Для двоих детей в возрасте от двух до пяти лет достаточно размера 160х160х25 см. Главное, чтоб пространства было достаточно, и дети свободно располагались в самой песочнице.
Стандартные размеры песочницы
Стандартные размеры:
- 1,2 х 1,2 х 0,22 м.
- 1,5 х 1,5 х 0,3 м.
- 1,2 х 1,5 х 0,25 м.
Стандартная высота грибка 180 см.
Размеры песочницы своими руками
При постройке песочницы в вашем дворе размеры вы можете выбрать сами, исходя из количества детей, одновременно играющих в песочнице, размеров вашего двора и его расположения, формы песочницы, которую вы решили построить.
Выбирая размеры, необходимо учесть:
- Возраст играющих ребятишек. Высота бортика должна быть доступной для самостоятельного перешагивания ребенком. Высота для 2 — х — 3 — х летних малышей не должна превышать 20 — ти сантиметров, так как дети в этом возрасте беспрепятственно могут перешагивать высоту от 20 — ти до 25 — ти сантиметров.
- Количество играющих детей. Для одного ребенка достаточно 1,2 х 1,2 х 0,2 м. Песочницы такого размера будет достаточно и для двоих маленьких деток до трехлетнего возраста. Для двоих, троих детей от трех до пяти лет подойдет песочница с размерами 1,7 х 1,7 х 0.22 — 0,30 м.
- Глубину сооружения. Наполняемость песочницы должна быть такова, что бы малыши, играющие в ней, не могли добраться до земли.
- Высота сооружения. Если ваша песочница планируется с навесом, зонтиком либо крышей, их высота должна быть такого размера, чтоб стоящий ребенок не мог достать до края крыши либо навеса головой и удариться.
Выравнивание участка и подготовка грунта под установку детской песочницы для дачи
Под установку детской песочницы для дачи своими руками необходимо подготовить грунт.
- Перед началом работ определитесь с местом размещения постройки, размерами и формой;
- Создают чертеж, макет, схему;
- Производят выравнивание участка. Бугры срезают, углубления засыпают почвой. Сверху укладывают дерн либо засеивают травой;
- Размечают, соответственно чертежу. При разметке необходимо достигнуть точности углов и размеров. От соблюдения точности разметки зависит стройность и геометрия детской песочницы;
- На месте размещения будущей песочницы для детей снимают почву, сантиметров 20 и выравнивают.
Обработка древесины при изготовлении деревянной детской песочницы своими руками
Что бы детская песочница из дерева, изготовленная своими руками, служила длительное время, необходимо обработать древесину специальными антикаррозийными средствами. Они предлагаютсяв продаже в широком ассортименте. Такая пропитка защитит вашу песочницу от насекомых, разрушающих древесину, а так же защитит от гниения и разрушения вашу деревянную песочницу. Выбирая средства обработки древесины, обратите внимание на безопасность средства. Обрабатывая доски, дождитесь полного их высыхания, и только после этого приступайте к постройке.
Как сделать дно у детской песочницы своими руками
Зачем делать дно у песочницы? В целях защиты детской песочницы:
- От прорастания травы;
- От проникания насекомых из почвы;
- От повышенной влажности;
- Предупреждения загрязнения песка, в следствии перемешивания с почвой.
На данном фото показано, во что превратится детская песочница без должного устройства дна.
Дренаж в детской песочнице своими руками для дачи
Что бы в детской песочнице не задерживалась влага, лучше сделать дренаж. В дождливое лето песок в такой детской песочнице высохнет быстрее.
Дренаж в песочнице устраивают так:
- В центре снятого грунта выкапывают углубление сантиметров пятьдесят в глубину и так же в ширину;
- Почву срезают с уклоном к углублению;
- Засыпают щебнем;
- Слой керамзита;
- Слой песка;
- Агроволокно либо другой выбранный материал.
Дно детской песочницы для дачи своими руками из агро-волокна
Для деревянной песочницы рекомендуют устроить дно из агро-волокна. Это практичный материал, соответствующий необходимым требованиям. Он:
- Долговечен;
- Защищает от прорастания травы;
- Предохранит песок от зацветания, благодаря вентилирующим свойствам ;
- Не пропустит насекомых;
- Пропускает влагу в одну сторону и задерживает с другой.
Важно разместить агро-волокно на дно деревянной песочницы правильной стороной. В противном случае оно не защитит песок в песочнице от влажности, а, напротив, будет задерживать её.
Дно детской песочницы из пленки и брезента
- Если вы решите устроить дно детской песочницы из пленки, необходимо сделать в ней отверстия, через которые будет удаляться лишняя влага. Не рекомендуют делать дно из цельной полиэтиленовой пленки без отверстий. После дождя влага не сможет просочиться из песка в землю и песок останется сырым долгое время, позволяя размножаться плесневым грибам и переохлаждая детей, играющих в детской песочнице.
- Устраивают дно детской песочницы так же из брезента. В случае устройства такого дна для деревянной песочницы так же необходимо сделать отверстия. Этот материал не пропускает воду, как и пленка.
Хорошо устраивать дно из пленки, если над песочницей есть навес. При дождливой погоде песок в такой детской песочнице не промокнет.
Дно песочницы своими руками из тротуарной плитки
Так же можно устроить дно деревянной песочницы из тротуарной плитки. При таком устройстве дна создается отличная защита от
- Попадания насекомых;
- Прорастания травы;
- Проникновения грызунов;
- Удаления лишней влаги.
Устройство дна песочницы из такого материала более затратно и трудоемко, но более практично и долговечно.
Дно детской песочницы из пластиковых бутылок
Интересный вариант устройства дна для деревянной детской песочницы из пластиковых бутылок. Бутылки с закрытыми пробками скрепляют между собой одним полотном и укладывают на дно. Скреплять их можно обычным скотчем. Такое устройство дна для детской песочницы своими руками очень хороший вариант:
- Влага будет проходить между соединениями бутылок;
- Воздух в закрытых бутылках послужит как утеплитель между землей и песком;
- Такое дно защитит от прорастания сорной травы;
- Букашки не залезут детскую обитель;
- Защитит играющих детей от переохлаждения даже в прохладную погоду.
Устраивая дно детской песочницы из пластиковых бутылок необходимо углубить почву дополнительно на высоту подушки из бутылок. Желательно брать бутылки одного объема. Это облегчит работу с ними и обеспечит ровное дно в песочнице.
Устраивают дно из пластиковых бутылок, используя обрезанные донышки. Их укладывают разрезанной стороной в землю, плотными рядами.
На фото хорошо видны способы укладки и крепления дна детской песочницы своими руками.
Уплотнение соединения досок в деревянной песочнице своими руками
Многие задаются вопросом, как уплотнить щели между досками в деревянной песочнице, чтоб песок не просыпался между ними. Ведь достигнуть идеальной поверхности торцов досок при постройке детской песочницы своими руками не всегда удается. Отличное решение предложил блогер http://mhremont.ru. На данных фото хорошо видно решение этой проблемы с помощью обычного уплотнителя. Можно проклеить швы обычной резиной, проклеив торцы досок. При таком решении необходимо выбрать не токсичный клей.
Изготовление песочницы с пошаговым фото
На данных фото показано пошаговое изготовление песочницы с крышкой с поэтапными чертежами и схемами, которая легким движением превращает крышку в удобную скамейку. Данный вариант песочницы с крышкой скамейкой прекрасно подойдет для детского сада.
Этот проект деревянной песочницы разработан на компьютере автором блога ana-white.com. Для изготовления песочницы вам понадобятся доски (учтите, что древесина должна быль высушенной. В противном случае, при высыхании сырые доски деформируются и испортят внешний вид вашей постройки, её геометрию), петли, ручки, винты, клей для дерева.
- Перед ввинчиванием винтов просверлите отверстия с помощью дрели. Для дополнительной прочности используйте столярный клей. (Лишний клей необходимо сразу зачистить, иначе плохо будет ложиться краска).
- Заполняем отверстия деревянным наполнителем. Даем полностью высохнуть.
- Все доски и места заполнения шлифуем. Покрываем грунтовкой и оставляем до полного высыхания. Красим.
Детская песочница столик на ножках для дачи своими руками поэтапно с пошаговым фото
Очень интересный вариант детской песочницы для дачи своими руками с этапами постройки разработал и создал блоггер shanty-2-chic. com.
Прекрасная деревянная песочница позволит играть вашим детям без опасности простудиться, сидя на прохладном песке.
Песочница легко трансформируется в детский стол для настольных игр, стоит лишь закрыть крышку. Деревянную крышку можно оформить под любую детскую настольную игру, и превратить место забавы в место развития.
Песочница со столиком
- Компактна;
- Удобна;
- Гигиенична;
- Многофункциональна;
- Мобильна.
Не составит труда перенести песочницу со столиком. Дождливыми днями любимая забава будет доступна, стоит только высыпать песок, перенести детскую песочницу — столик под навес, и вновь наполнить её.
Стол — песочница для детского сада
Подойдет такой стол песочница для детского сада. Умелым родительским рукам не сложно будет создать несколько столов для песка совместными усилиями. На деревянных крышках можно нарисовать поля для развивающих игр, позволив совместить время прогулки на улице с обучающими моментами.
Столы — песочницы без труда переносятся под крышу павильона в ненастную погоду.
Чтоб детки не уставали, играя в песочнице и настольными играми, можно сделать столик — песочницу своими руками со скамейкой и для большего количества детей.
При постройке данной песочницы следует учесть рост ребенка. При неправильной высоте столика — песочницы ребенок будет чувствовать дискомфорт и усталость.
Песочница своими руками с пошаговыми фото и чертежом из оцилиндрованных бревен
Вариант деревянной детской песочницы из бруса своими руками с пошаговым фото и чертежом разработал и построил блогер blackanddecker.com.
Такой материал долговечен и отлично выглядит.Это очень интересная идея для песочницы. В данной модели для устройства дна деревянной детской песочницы использовано агро-волокно. Такая песочница легка в постройке и оригинальна. Округленный брус придает ей шарм.
Песочница из оцилиндрованных бревен на штырях для детского сада
Песочницу из бревен своими руками для детского сада изготовил блоггер finditmakeitloveit.com.
Преимуществом такой песочницы является размер, позволяющий играть одновременно большому количеству детей.
Легкость в изготовлении данной песочницы не вызовет затруднений в постройке. С такой работой справится даже один родитель за довольно короткое время.
Песочница своими руками из натуральных пеньков
На данных фото предложены вариатны детских песочниц своими руками из натуральных пеньков.
Принцип постройки показанный в первом варианте подойдет для постройки детской песочницы любых вариаций с помощью обычных деревянных пеньков.
Можно построить маленькую песочницу, а можно соорудить из бревен целый детский городок — песочницу.
Песочница — городок из пеньков своими руками для детского сада
Блоггер papakarlo.kherson.ua не смог остановиться на простой песочнице и построил из натуральных пеньков целый городок.
Для детишек из детского сада такой город песочница подарит массу ярких впечатлений. В таком городке — песочнице, сделанном своими руками, весело играть детям любых возрастов.
Так же такую песочницу можно построить на собственной даче для любимых детей или внуков. На поэтапных фотографиях показаны тонкости данной постройки. Даны чертежи с размерами детской песочницы городка.
Простая песочница с сиденьями на углах с поэтапными фотографиями, чертежами и размерами
Данную песочницу с сиденьями на углах разработал и построил блоггер izdereva.105mb.ru.
Постройка такой песочницы для дачи не потребует особых навыков. Внимательно изучив чертежи и ознакомившись с порядком постройки, любой папа, и даже дедушка, справятся без проблем.
Такая песочница подойдет даже для маленького садового участка, так как не займет много места. Лавочки, размещенные на уголках, добавят пространства в детской песочнице небольшого размера.
Песочница — скамейка с ящиком для игрушек и складывающимся навесом с чертежами, размерами и этапами постройки
Любопытный вариант разработал блогер blackanddecker. com с поэтапными фото и чертежами.
С одной стороны песочницы — скамейки для дачи расположено сиденье. Под сиденьем располагается ящик с крышкой для детских игрушек. Это очень удобно. Нет необходимости мыть игрушки от песка после каждой детской игры в песочнице.
Ребенок будет учиться порядку, складывая предметы игры после использования.
Песочница своими руками с маленьким водоемом для детского кораблика
Очень оригинальную песочницу разработал блогер liveinternet.ru .
Каждый мальчик будет рад такому чуду. Ведь рядом с песочным изобилием настоящее море для кораблей!
Навес защитит детей от летнего зноя. После игры навес легко опускается, превращаясь в крышку.
На фото даны поэтапные фото для постройки данной модели.
Детская деревянная песочница — машина с чертежами, размерами и поэтапными фото
Постройка данной модели песочницы вызовет восторг не только у мальчишек, но и у
девчонок. Кто из малышей не мечтает порулить на собственном авто!
А если строить всей семьей, простая детская песочница превращается в предмет гордости. Ведь строил не только папа, но и мама, и дети! Так поступила семья блоггера thisoldhouse.com.
Постройка детской песочницы из дерева для этой семьи превратилась в настоящее незабываемое событие.
Даже став взрослыми эти дети вряд ли забудут первое в своей жизни строительство.
Песочница из камней своими руками
Детскую песочницу своими руками можно создать не только из дерева, но и из камней.
Так поступил блоггер mummymusingsandmayhem.com.
Однако при постройке такой
песочницы следует учитывать, что в прохладные дни камень остается холодным. Взрослым следует учитывать, что камень долго прогревается даже в солнечную погоду.
Построив песочницу из камней своими руками, необходимо предупредить детей, что на холодном камне сидеть нельзя!
Деревянная песочница — кораблик своими руками с фото
Мальчишки и девченки могут отправиться в плаванье на настоящем корабле — песочнице!
Такой вариант детской песочницы построил блоггер ana-white. com. Воспользовавшись методом постройки детской песочницы — кораблика вы сможете создать целый фрегат.
Вариантов детских корабликов — песочниц множество. Пробудите в себе мальчишку и отправьтесь в путешествие со своими детьми на настоящем корабле — детской песочнице.
gatchina24.ru,ideidetsploshad.info,s-media-cache-ak0.pinimg.com,mucola.de.
Удивительная песочница — кораблик руками папы для детского сада
Удивительную песочницу — кораблик своими руками создал блоггер kleinburd.ru
Он построил эту детскую песочницу из старых оконных рам и подоконников.
Из вторсырья папа сделал для детей детского сада настоящее чудо. Штурвал закреплен на подшипнике, свободно крутится, что позволяет детишкам закладывать настоящие виражи!
Воспитатель обратилась с просьбой, построить некое подобие кораблика для детей детского сада, и так увлекся, что результат привел в восторг визжащих ребятишек.
На данных пошаговых фото представлены все этапы постройки.
Песочница — фрегат для детского сада или дачи с пошаговыми фото
Настоящую песочницу — фрегат разработал и построил своими руками блоггер mainavi.ru.
Данную песочницу не назовешь простой постройкой. Но если разобраться, ничего суперсложного нет. Пошаговые фотографии помогут вам стать настоящим кораблестроителем.
Такая песочница будет актуальной для ваших детей любого возраста. А когда родятся внуки, то гордости их не будет предела. Ведь их дед построил настоящий сказочный фрегат!
Сохранить постройку на долгие годы помогут средства для обработки древесины.
Песочница для девочек с декоративной мини клумбой для дачи
Для малышек, корорые влюблены в живые цветы можно построить песочницу с мини клумбой из живых цветов. Так поступил блоггер iliketomakestuff.com
Живая декорация великолепно вписывается в детскую песочницу для девочек.
Вопрос полива растений решен капельным способом.
Такая песочница воспитает в девочках любовь к растениям, научит их ухаживать за живым украшением.
Песок для наполнения детской песочницы с крышкой своими руками
Детвора будет проводить в песочнице длительное время. Необходимо выбрать такой песок, чтоб он не нанес вреда играющим ребятишкам. Выбирая песок для наполнения детской песочницы рекомендуют придерживаться некоторых правил:
- Песок для детской песочницы необходимо брать из экологически чистого места. Ведь вы не хотите, чтоб ваши дети получили при игре отравление вредными веществами;
- Необходимо прокалить песок для детской песочницы. При прокаливании в песке уничтожаются мелкие насекомые и лечинки;
- Наполнять песочницу необходимо просушенным песком. Песок обычно привозится мокрый либо влажный. Наполняя детскую песочницу мокрым песком, вы увеличите срок его высыхания и играющие дети могут простудиться;
- Перед наполнением песок необходимо просеять. Просеивая песок, вы удалите из него мелкие камешки, ненужную растительность и её корни, глинистые соединения и прочий ненужный мусор.
geo.web.ru
На данных фото изображен песок в природе. Очень хорошо просматриваются слои песка разных цветов. Необходимо выбрать такой слой, который будет соответствовать требованиям для детской песочницы.
Нельзя брать песок для детской песочницы:
- У заболоченных водоемов;
- На берегах загрязненных рек;
- Вблизи заводов;
- В непосредственной близости скопления мусора и свалок, особенно если мусорная свалка находится выше, чем место забора песка;
- В местах, расположенных ниже посевных сельскохозяйственных полей. Поля обрабатывают пестицидами, и в дождливую погоду вода уносит отравляющие вещества в низменности, заражая песок.
Можно приобрести специальный обеззараженный песок, поставляемый организациями для детских учереждений. Такой песок не содержит никаких дополнительных примесей. Прокаливают его в специальной печи при определенной температуре. Так же он проверяется на наличие вредных веществ. Такой песок для детской песочницы даст вам гарантию безопасности ваших детей.
Какой бывает песок и какой хорош для детской песочницы
Вы удивитесь, но песок подразделяется на несколько видов, и не все они хороши для детской песочницы. Давайте рассмотрим песок.
- Красный песок не подойдет для детской песочницы. В нем очень много глинистых соединений. Они будут мазать руки детей и одежду;
- Серый песок подошел бы для детской песочницы, но он слишком пылится. Особенно, если есть ветерок;
- Желтый мелкозернистый песок подойдет для детской песочницы. Он хорошо лепится и не очень пыльный. А крупнозернистый — нет. Он плохо лепится и плохо держит форму;
- Белый песок, так же, как и желтый;
Определить, подойдет песок для детской песочницы определить леко. Подержите его в руках, посмотрите, насколько он пыльный, как влажный песок лепится, держит форму.
old.muftyat.kz/ru
На данных фото показаны разновидности песка по цвету. На первый взгляд сложно определить, хорош данный песок для детской песочницы, или нет. Кроме разделений по цвету, песок делится и по структуре. Для определения пригодности песка для детской песочницы проведите выше описанные несложные тесты. Слепите куличик, дайте ему просохнуть. Вы увидите, как песок держит форму. Подуйте на песок, проверяя пыльность. Обратите внимание на его загрязненность. Выбрав правильный песок для детской песочницы, вы избавите своих чад от многих разочарований при игре в детской песочнице.
Песок для детской песочницы должен:
- Хорошо лепиться и держать форму;
- Не пылиться;
- Не загрязнять одежду в сухом виде;
- Быть мелкозернистым;
- Не содержать много примесей мелких камушек и ракушек. Мелкие осколки не отсеешь, а они могут уколоть пальчик.
Оформление окружающего грунта вокруг детской песочницы для дачи
Построив песочницу, необходимо оформить пространство вокруг любимого места детских игр.
Немного фантазии, и песочница для дачи
станет настоящим украшением двора.
На данных фото показаны варианты оформления детской песочницы для дачи.
Правильно оформленное окружающее пространство придаст шарм песочнице, построенной своими руками на вашей даче.
Сделать песочницу совсем не сложно. Немного усилий и полета фантазии, и ваши дети захлопают в ладошки от восторга, увидев, какое чудо создал их отец.
150+ фото песочниц своми руками
Песочница своими руками (55 фото): удобно, гигиенично, безопасно
Содержание
Для любого родителя песочница своими руками – это отличный способ проявления любви и заботы к своему малышу, а также – предмет гордости и восхищения. Ведь что может быть лучше для любимых ребятишек, чем безопасное, экологичное и просто красивое место для отдыха и забав.
Песочница своими руками будет отличным подарком детям
Важно помнить, что игры в песочнице развивают творческие способности ребятни, мелкую моторику рук, глазомер, терпение, уравновешенность и даже настойчивость в достижении цели – ведь песок не самый крепкий строительный материал. Кроме того, по заверениям психологов, песок позитивно влияет на психику человека, поглощая негативную энергию, успокаивает и стабилизирует нервную систему.
Песочница в виде кораблика со штурвалом
В отсутствие детей песочница может использоваться, как уголок песчаного пляжа
Как сделать песочницу своими руками: поэтапная инструкция
На сегодняшний день родителям и ребятишкам предлагают большой ассортимент песочниц. Самые передовые из них – пластиковые, изготовленные из линейного полиэтилена. Они очень безопасны – никаких заноз, плюс – округлые формы значительно снижают возможность получения травмы.
Песочница из линейного полиэтилена на игровой лужайке
Кроме того, они устойчивы к ультрафиолету, оставаясь яркими и привлекательными, их не надо красить ежегодно, как деревянные, и легко помыть. Оставаясь на солнце, в отличие от металлических, они практически не нагреваются.
Песочница из линейного полиэтилена на площадке, выложенной плиткой
И по долговечности они значительно превосходят как деревянные, так и металлические образцы. Благодаря небольшому весу и модульной конструкции они достаточно мобильны – их можно перевозить в машине, а на зиму занести в сарай. Впрочем, при всех достоинствах пластиковая песочница – достаточно дорогая, особенно если учесть «временный» характер покупки.
Песочница из линейного полиэтилена в виде краба
Детская песочница для дачи своими руками — отличный вариант обеспечить разнообразный и содержательный отдых для ребенка и сэкономить на расходах.
Простая квадратная песочница с широкими бортиками-сиденьями
Самый простой и легко реализуемый вариант для дачной игровой площадки – открытая прямоугольная (квадратная) песочница из дерева, своими руками может быть изготовлена в течение нескольких часов.
Простая квадратная песочница с угловыми сиденьями и солнцезащитным зонтом
Простая квадратная песочница из нескольких досок с солнцезащитным зонтом
Чертеж песочницы на рис. 1 только подтверждает это:
Рис. 1. Чертеж квадратной песочницы
Прежде всего, необходимо правильно подобрать площадку: песочница должна хорошо просматриваться с разных мест участка и из дома, чтобы ребенок всегда оставался под присмотром. Кроме того, не стоит размещать песочницу под деревом – опавшие листья и плоды будут загрязнять песок.
В расположенную под деревом песочницу попадают опавшие листья
После этого приступают непосредственно к возведению:
- подготовка места – по всему периметру планируемой песочницы снимают грунт на глубину 25-30 см и подготавливают дренаж – хорошо утрамбованная подушка из крупного щебня и песка. Благодаря ему атмосферная влага будет легко и быстро впитываться в грунт, а сам песок будет высыхать быстрее
- укладка основания – в качестве основания можно использовать плотную полиэтиленовую пленку, тротуарную плитку или даже просто лист фанеры, в котором необходимо проделать отверстия для дренажа. Следует учесть, что фанера может достаточно быстро прийти в негодность, а пленка не очень хорошо пропускает воду, которая может скапливаться в самопроизвольно образовавшихся впадинах. Оптимальный вариант – геотекстиль, который отлично пропускает влагу. В принципе, можно ограничиться только подготовкой места (выкапыванием ямы и устройством дренажа), но в будущем это создаст проблемы – песок начнет перемешиваться с землей, так что его придется менять достаточно часто. Плотное основание поможет поддерживать песок чистым, кроме того, оно послужит барьером для насекомых и грызунов, которые будут пытаться пробиться наверх
- устанавливаем бруски – они будут опорой песочницы, их устанавливают по углам песочницы. Оптимальный размер брусков — 450х50х50 мм. Важно учесть, что часть бруска (приблизительно 15 см) будет располагаться под землей, поэтому кроме обработки антисептиком, её стоит дополнительно покрыть битумом. Подготовленные бруски забивают по углам будущей конструкции
- прибиваем боковины – это может быть просто одна широкая доска или несколько узких, сбитых в щит, это абсолютно не принципиально, все зависит от выбранной высоты бортика, хотя обычная высота боковины – 30 см. Важно, чтобы доски были тщательно обработаны (зашкурены), не было зазубрин, выпирающих щепок и сучков.
- устанавливаем сидения – для этих целей прибиваем горизонтально к ребрам 2 или 4 горизонтальные доски. Эти бортики-накладки будут использоваться и как сидения, и как подставки для ведерок, лопаток и формочек, а также в качестве «рабочих поверхностей» для выпечки песочных куличиков.
Песочница готова к засыпанию песка
- насыпаем песок: из двух видов песка – речного и карьерного – без колебаний выбираем речной. Он гораздо чище, не содержит глины и прочих примесей. Для примера, для наполнения квадратной песочницы со стороной 1,2 м потребуется около 0,3 м3 песка.
Песочница своими руками подарит ребенку много приятных моментов
Совет! Карьерный песок перед засыпанием в песочницу лучше просеять через мелкое сито.
Прямоугольная песочница с крышкой-доской для рисования внутри
Стандартный вариант песочницы потребует определенной модернизации, а именно – установки крышки. Это позволит решить сразу несколько задач:
- позволит защитить песок от дождя — он будет не так сильно намокать, плюс – крышка предотвратит вымывание песка из песочницы
Песочница- трансформер с одной сложенной и одной разложенной створками
Песочница-трансформер с разложенными створками
- защитит песок от попадания мусора, заносимого ветром
Круглая, вращающаяся песочница-трансформер
Круглая, вращающаяся песочница-трансформер в частично закрытом состоянии
- предотвратит превращение песочницы в туалет для собак и кошек
Небольшая песочница с крышкой
Песочница с мобильной крышкой-домиком
В качестве «крыши» для песочницы можно использовать съемный тент из брезента, но более привлекательно и надежно выглядит вариант с деревянным щитом.
Песочница защищенная двумя тентами — солнцезащитным и тентом, защищающим песок
Песочница без тента, защищающего песок
Однако самый удобный вариант – песочница-трансформер, с распашной крышкой. Благодаря тому, что в ней щиты скреплены шарнирными петлями и к ним прикручены ручки, в свернутом состоянии они становятся скамейками с удобными спинками. Еще одно преимущество такой конструкции – самостоятельно открыть/закрыть крышку сможет ребенок 5 лет.
Песочница-трансформер в разложенном состоянии
Песочница с крышкой своими руками – последовательность операций приведена на видео
Поскольку устанавливать песочницу под деревом нецелесообразно, необходимо позаботиться о защите ребенка от солнечных лучей – установить съемный/стационарный навес.
Песочница с деревянным навесом
Это может быть просто четыре высоких шеста по углам песочницы, на которых будет закрепляться тент-навес, или навес-крыша из дерева, перекрывающая всю площадь песочницы. Но более декоративно будет смотреться песочница-грибок, своими руками изготовленный из бруса (сечением 10х10 см) и «шляпки» из треугольных кусочков фанеры. Под ним можно переждать внезапно налетевший дождь и укрыться от солнца.
Песочница с солнцезащитным зонтом
Песочница с бортиками-бревнами и тентом, имитирующим парус
Песочница с навесом перетянутым через специальную планку
Совет! К основанию грибка можно дополнительно приделать столик – это даст дополнительную поверхность для детских забав.
Закрывающаяся песочница своими руками, чертежи которой предусматривают установку навеса и дополнительный отсек для установки небольшого бассейна (емкости с водой) представлена на рис. 2
Закрывающаяся песочница своими руками с навесом и дополнительным отсеком для небольшого бассейна
Песочница своими руками из подручных материалов
: проявляем фантазию
Достаточно проявить немного фантазии — и можно получить красивую и удобную песочницу с минимум затрат, задействовав подручные материалы. Например, оставшиеся после стройки обрезки бревен – их можно вкопать в землю по кругу. А если установить их на разной высоте, то получится еще и своеобразный тренажер, по которому удобно прыгать. Другой вариант – песочница из поддонов, которые остались после кирпича, отделочных материалов, тротуарной плитки и т.д.
Песочница — столик с лавками
Песочница на колесах
Песочница, созданная из старой лодки
Песочница из круглого металлического каркаса
Одно из популярных решений – песочница из покрышек, своими руками можно изготовить из невзрачных черных кружков оригинальную и привлекательную конструкцию.
Покрышки очень удачно подходят для организации песочницы:
- они не имеют острых выступающих углов, о которых можно удариться или пораниться
- покрышки достаточно мягкие и упругие, даже если ребенок упадет, он не ударится, резина выступит в роли своеобразного амортизатора
- покрышки очень прочные и долговечные, резина не подвержена влиянию влаги
Самый простой вариант – это песочница из колеса от большегрузного автомобиля, а лучше – трактора. Или можно разрезать несколько покрышек на части и собрать из них какую-нибудь фигуру, получив тем самым достаточно просторную по площади песочницу. Еще одно достоинство — при необходимости такую песочницу будет легко переместить.
Совместная с ребенком подготовка покрышки к роли песочницы может превратиться в увлекательную игру
Песочница своими руками — прекрасное дополнения для любой игровой площадки
Совет! Чтобы песок не просыпался и не растягивался, покрышки необходимо «пришпилить» к земле.
Песочница своими руками — фото
Песочница с крышкой: чертежи + схемы
Игра в песочнице – любимое развлечение всех малышей. Как только любимое чадо начало самостоятельно ходить, мама покупает ему лопатки, формы для куличей, и выводит поиграть во двор. Однако такая летняя забава может быть испорчена неприятным моментом. Общественные песочницы ничем не накрываются, от этого становятся объектом внимания дворовых животных, где они устраивают туалет. Понятно, что сложно решить эту проблему на игровых площадках, расположенных среди многоквартирных домов. Но если детское развлечение обустраивается в частном дворе, то лучшим вариантом будет детская песочница с крышкой, защищающая песок от непрошеных гостей.
Разновидность песочниц с крышкой
Построить своими руками детские песочницы с крышкой не так уж и сложно. На крайний случай можно отдать предпочтение магазинной модели. При самостоятельном изготовлении самой популярной является деревянная конструкция. Природный материал хорошо поддается обработке. Обычно песочницу делают прямоугольной формы, а в качестве крышки сбивают из досок щит. Родители, не любящие останавливаться на стандартных решениях, сооружают конструкцию в виде машины, лодки или сказочного персонажа. Даже крышку на песочницу делают непростую. Щит собирают с отдельных сегментов, скрепленных петлями. При открывании такой крышки получаются две удобные лавочки со спинкой.
Совсем просто ребенку можно организовать песочницу из старых покрышек. Для этого берут одну большую шину, вырезают сбоку полосу до самого протектора, и получившийся короб засыпают песком. С маленьких покрышек получаются песочницы в форме цветков или других необычных фигур. Для их изготовления шины режут на два или три сегмента, после чего их сшивают проволокой, иногда стягивают болтовым соединением. Крышкой для таких песочниц обычно служит брезент.
Магазинная пластиковая песочница привлекает детей яркими красками. Существуют цельные чаши и разборные конструкции разных размеров. Первый вид песочниц обычно выполнен в виде животных и других представителей фауны. Например, очень удобно в использовании изделие в форме черепахи или божьей коровки. Нижняя часть туловища служит емкостью для песка, а из панциря получается отличная крышка. Разборные песочницы состоят из отдельных модулей, что позволяет собрать короб нужного размера и формы. Обычно такие конструкции продаются без дна и крышки, но могут комплектоваться брезентом.
Совет! Пластиковые песочницы с крышкой более интересны и безопасны для детей. Об пластмассу практически невозможно пораниться и она не требует сложного ухода. Единственным недостатком пластиковых изделий является высокая стоимость.
В каком месте лучше установить детскую песочницу с крышкой?
Если песочница имеет крышку, пусть даже и крышу, не значит, что ее можно установить в любом месте двора. Сделанная во дворе детская площадка должна располагаться на хорошо обозримом, но не сильно продуваемым ветром месте. Иначе песок постоянно будет лететь ребенку в глаза. Оптимально детскую песочницу с трансформирующейся крышкой расположить так, чтобы часть ее освещалась солнышком, а вторая половина затенялась. Такое место бывает вблизи раскидистого дерева или высокой постройки. Если детскую песочницу с крышкой можно установить только на солнечном участке, придется позаботиться о сооружении навеса.
Совет! Откажитесь от места установки детской песочницы под старым и плодовым деревом. Обломившаяся от ветра ветка способна травмировать ребенка, а падающие насекомые напугают малыша.
Выбираем материал для сборки детской песочницы с трансформирующейся крышкой
Сегодня мы рассмотрим, как изготавливается своими руками песочница с крышкой скамейкой, рассмотрим на фото чертеж важных узлов, но вначале поговорим о выборе подходящих материалов.
Начнем с короба и крышки. Из пластика подобную конструкцию для детей самостоятельно сделать не получится. Существуют варианты из ПЭТ бутылок, старых пластиковых подоконников и прочего хлама, но ребенку такая песочница вряд ли понравится. Что касается покрышек – это неплохой вариант. Однако организовать нормальные лавочки со спинкой, трансформирующиеся в крышку, не получится из-за неправильной формы песочницы. Нужен прямоугольный короб, и сделать его лучше из доски. Заготовки идеально по цене и качеству подойдут из сосны. Доски из дуба или лиственницы прослужат дольше, но их стоимость выше, и твердая древесина сложнее обрабатывается.
Важно! Для продления срока службы деревянной конструкции все заготовки пропитывают антисептиком.
При строительстве детской песочницы с крышкой понадобится кусок влагоустойчивого, но пористого материала. Для этих целей подойдет агроволокно или геотекстиль. Материалом отделяют грунт от песка, не давая им перемешиваться. Пористая структура пропустит влагу в почву. Благодаря материалу посреди песка не вырастут сорняки, а из земли не наползут дождевые черви.
Важно уделить внимание качеству наполнителя. Идеальным вариантом считается продающийся в магазине песок. Он прошел несколько стадий очистки и обработки, вплоть до шлифовки острых углов песчинок. Такой наполнитель идеален для пластиковых песочниц, так как не царапает стенки короба. Во время покупки песка желательно посмотреть документы, указывающие происхождение товара. А лучше открыть мешок и пощупать содержимое. Качественный песок характеризуется отличной сыпучестью, обладает одним оттенком и не пристает к сухим ладоням рук.
Изготовленная детская песочница своими руками из досок на загородном участке обычно заполняется карьерным или речным песком. Предварительно его просеивают от камней, а также разного мусора. Если песок содержит много примесей пыли, он постоянно будет липнуть к рукам ребенка и пачкать его одежду. Перед использованием такой наполнитель надо промыть водой, после чего хорошо просушить.
Составляем подробную схему детской песочницы с крышкой
Схема песочницы с крышкой не такая уж и сложная, чтобы при ее строительстве разрабатывать подробный проект. Мастера часто подгоняют размеры всех заготовок в процессе сборки. Родителю, строящему детскую конструкцию впервые, будет сложно, поэтому для ознакомления предлагаем посмотреть чертежи короба и раскладной крышки лавочки.
Вначале на фото рассмотрим схему самой песочницы. За основу возьмем классический вариант размером 1,5х1,5 м. Такой песочницы хватит для игры трем детям. Высоту бортов короба оптимально сделать около 30 см. Можно чуть выше или ниже, главное, чтобы ребенок без труда смог перешагнуть через ограждение.
Важно! Сильно низкие борта делать нельзя. В короб засыпают наполнитель толщиной минимум 15 см. Он не должен высыпаться через верх ограждения.
Во время определения высоты бортов важно вспомнить, что крышка детской песочницы будет раскладываться на две лавочки. Между сидением и наполнителем предусматривают оптимальное расстояние, чтобы ребенок смог удобно свесить ножки.
Далее, рассмотрим крышку детской песочницы, раскладывающуюся в две скамейки. На фото представлена схема конструкции в разложенном виде. Крышка состоит из двух половинок, каждая из которых имеет три самостоятельных элемента. Размеры подобраны исключительно под короб габаритами 1,5х1,5 м.
На фото цифрой 4 обозначен короб. Его размеры мы знаем. Цифрой 3 указано сидение лавочки шириной 17,5 см. Таких элементов на скамейке две штуки. Спинка лавочки, являющаяся третьим модулем раскладной крышки, обозначена цифрой 5. Ее ширина составляет 40 см. Цифрами 2 и 6 обозначены упоры спинки, причем последние дополнительно играют роль поручней. Цифрой 1 указаны петли, соединяющие раскладные модули. Элемент под цифрой 3 является неподвижным, и фиксируется капитально к бортам короба.
Порядок изготовления песочницы с крышкой
Сейчас для наглядного ознакомления изготовления детской песочницы будет предложена инструкция с поэтапной сборкой всех элементов. Все действия сопровождаются фото с описанием проводимых работ.
Итак, вооружившись инструментом, приступаем к строительству детской песочницы с раскладной крышкой:
- На выбранном участке под строительство детской песочницы наносят разметку. Так как короб имеет квадратную форму, определить границы конструкции лучше вбитыми в грунт кольями. Достаточно их расположить четыре штуки по углам, а между ними натянуть шнур. С помощью рулетки или обычной не растягивающейся веревки вымеряют одинаковые диагонали между противоположными углами, чтобы получился ровный квадрат.
- С помощью штыковой и совковой лопаты на размеченном участке снимают дерновой слой грунта. Должно получиться квадратное углубление до 30 см. Удаление дерна предотвратит разрастание сорняков под дном детской песочницы, а также гниение остатков травы.
- Дно вырытой ямы разравнивают граблями. Рыхлый грунт слегка трамбуют. Далее, делают смесь песка с гравием или мелким щебнем, после чего насыпают ее на дно котлована толщиной 10 см. Благодаря дренажному слою случайно попавшая дождевая вода из песка впитается в грунт. Такое может случиться через крышку, которую забыли закрыть. Аналогичную подушку шириной 50 см можно сделать вокруг песочницы. Тогда после дождя вокруг короба не будет луж.
- По периметру котлована выкапывают восемь лунок. Четыре из них располагают на углах, а еще четыре – по центру боковых сторон. Сюда будут установлены стойки короба. Ямки копают глубиной до 40 см, диаметром – 15 см. Дно лунок засыпают аналогичной смесью песка с гравием толщиной 5 см.
- Изготовление детской песочницы начинают с подготовки дна котлована. Раньше его уже засыпали дренажным слоем, теперь надо укрыть геотекстилем или плотным агроволокном. Иногда для этих целей используют черную пленку, продырявленную гвоздем для дренажа. Можно сделать и так, но это не лучший вариант. Влага во впадинах без отверстий будет задерживаться, вследствие чего появится плесень.
- Короб детской песочницы изготавливают из обрезной доски. Но перед этим все заготовки тщательно обрабатывают наждачной бумагой или шлифмашиной. Для скрепления досок понадобится восемь брусков сечением 5х5 см длиной 70 см. Из них получатся опоры по углам короба и центру бортов. Длина брусков выбрана из расчета, что 30 см пойдет на соединение досок ограждения, а 40 см уйдет в выкопанные лунки.
- Соединять доски с брусками можно гвоздями, саморезами или болтами. При использовании последних метизов надо сделать так, чтобы на поверхности отсутствовали выступающие гайки и головки болтов. Для этого подбираются метизы длиной чуть меньше толщины соединяемых заготовок. Тончим сверлом, по диаметру резьбовой части болта, сверлят сквозные отверстия. Затем, берут сверло чуть толще диаметра гайки и головки метиза и на готовых отверстиях просверливают небольшие углубления. В итоге получится болтовое соединение, спрятанное в древесине.
- В финале должна получиться конструкция на восьми ножках, как на этом фото. На этом этапе древесину обрабатывают антисептиком, а выступающие опоры – битумной мастикой.
- Короб готов, теперь приступаем к изготовлению лавочки, которая в сложенном виде сыграет роль крышки детской песочницы. Итак, берем доску шириной 17,5 см. Ее длина должна быть на пару сантиметров больше ширины короба, чтобы крышка смогла полностью закрыть песочницу. Доску плашмя фиксируют саморезами к торцу борта одной из сторон короба. На этом примере для удобства мы рассматриваем процесс изготовления одной лавочки. Точно такая же конструкция делается на противоположной стороне короба. В итоге получится крышка из двух раскладных половинок.
- К зафиксированной доске сверху саморезами крепят две петли. При этом от края заготовки отступают примерно 30 см.
- На следующем этапе берут аналогичных размеров доску. Саморезами ее прикручивают к петлям. Получился первый откидной элемент лавочки. Вот к нему теперь фиксируют еще две петли, только снизу.
- Теперь настало время спинки лавочки. Доску шириной 40 см фиксируют к петлям. В итоге получается скамейка из трех досок, соединенных петлями снаружи и изнутри.
- К задней части спинки скамейки крепят из реек два ограничителя. В разложенном состоянии крышки они будут опираться на борт детской песочницы. Еще два ограничителя крепят к основанию сидения. Они не дадут спинке падать вперед, плюс сыграют роль поручней.
Когда с обеих сторон короба будут готовы скамейки, детскую песочницу устанавливают на свое место. Для этого стойки опускают в подготовленные лунки, после чего плотно трамбуют грунтом. Ямки можно забетонировать, но в будущем детскую песочницу будет сложно извлечь из земли.
На видео демонстрируют изготовления крышки-скамейки на детской песочнице:
Придание детской песочнице эстетичного вида
Итак, мы рассмотрели, как сделать своими руками песочницу с раскладной крышкой. Конструкция готова, теперь ее надо довести до ума. Всю поверхность детской песочницы с крышкой проверяют на наличие заусениц. Особенно это касается скамеек и торцов короба. При выявлении острых углов выполняют дополнительную шлифовку, затем эти места еще раз обрабатывают антисептиком.
Чтобы придать детской песочнице с крышкой эстетичный вид и защитить древесину от влаги, конструкцию окрашивают масляной или акриловой краской. Желательно отдать предпочтение ярким цветам, чтобы привлечь внимание ребенка.
Песочница своими руками: чертежи и фото конструкции
Дети очень любят возиться в песке, а если летом вы часто и надолго уезжаете на дачу, то обустройство детской площадки из прихоти превращается в необходимость. Неизменный ее атрибут – детская горка, песочница и качели, причем все эти элементы легко можно соорудить самостоятельно.
В этой статье мы расскажем, как построить песочницу на даче своими руками, и уделим внимание не только самой технологии ее возведения, но и приведем варианты самых популярных конструкций.
Самодельная песочница
Содержание статьи:
Делаем песочницу своими руками
Красивая детская площадка в саду – это не только интересный досуг для детей, но и оригинальное украшение участка. Если место отдыха детей будет обустроено по всем правилам, родители получат возможность отдохнуть от постоянного надзора за малышами, а сами карапузы смогут хорошо провести время на свежем воздухе (рисунок 1).
Если вас тоже интересует, как можно сделать красивую песочницу своими руками, вам следует учесть несколько важных нюансов:
- Удобство: и песочница, и вся детская площадка в целом, должны соответствовать возрасту детей и их количеству.
- Безопасность: все элементы песочницы должны быть полностью безопасными для детей, а над местом отдыха желательно соорудить навес или крышу, чтобы дети не играли на солнце постоянно.
- Универсальность: участок, на котором будет возведена конструкция, должен быть открытым, чтобы родители в любое время могли наблюдать за тем, чем занимаются дети.
При оформлении детской площадки можно проявить фантазию
Кроме того, рядом с площадкой не должно быть птиц или домашних животных. Также желательно, чтобы участок, на котором будет располагаться песочница, хорошо просматривался из окон дома или из двора. Нежелательно размещать ее в низинах, темных и влажных участках. Застой воды снижает температуру почвы, и, играя в таком месте, малыш может простудиться и заболеть.
Проект и чертеж
Когда вы определились с местом расположения песочницы на участке, можно приступать к разработке ее проекта (рисунок 2).
На современном рынке представлен огромный выбор домиков и других вариантов песочниц для дачи. Они имеют яркий дизайн и изготовлены из прочного, но безопасного пластика. Установить такую конструкцию можно в любой части сада.
Единственный минус готовых песочниц – в их высокой стоимости. А учитывая простоту изготовления такой конструкции и имея начальные навыки строительства, вы с легкостью сможете сделать красивую, удобную и безопасную песочницу своими руками.
Проекты и чертеж популярных конструкций
В первую очередь следует определиться с размерами конструкции. В среднем, стандартная песочница имеет 170 см в длину и ширину, но на небольших участках, для обустройства места для игр детей до 3 лет, будет достаточно и конструкции 1,5х1,5 метра. Если ваш ребенок старше, размер можно увеличить до 2 метров. Высота конструкции над землей тоже играет важную роль. Она должна составлять 25-40 см, и надежно ограждать песок от рассыпания. При этом ребенок должен иметь возможность свободно перешагнуть через борт.
По классической схеме песочницу обычно делают квадратной или прямоугольной, но, если позволяет ваша фантазия и мастерство, вы можете придать ей любую другую форму.
Также следует определиться, будет ли иметь ваша песочница крышу. Конечно, модели без крыши гораздо проще изготовить, но надежный деревянный щит или тент защитит песок от выветривания, загрязнения мусором или фекалиями животных.
Материалы и инструменты
Чаще всего самодельные детские песочницы изготавливают из дерева: это простой в обработке, дешевый и экологически чистый материал. Но, если у вас есть определенная сноровка, то вы можете изготовить конструкцию из металла, пластика, фанеры или даже из старых покрышек (рисунок 3).
Из приведенных выше материалов самым универсальным все же считается дерево. Металл гораздо сложнее обрабатывать, он боится коррозии, а пластик легкий, компактный, не перегревается на солнце, но при этом его цвет может выгорать под воздействием солнечных лучей.
Поскольку самым простым и популярным вариантом считается деревянная песочница, мы приведем список необходимых инструментов и материалов для изготовления конструкции стандартного размера и формы. Итак, из инструментов вам понадобится рулетка, веревка и колышки для разметки территории, пленка, которая будет использовать для дна изделия, лопата, ножовка, саморезы по дереву и сама древесина. Кроме того, запаситесь грунтовкой и акриловой краской для обработки готовой конструкции.
Для изготовления можно использовать любые материалы
Доски перед изготовлением необходимо отшлифовать, чтобы исключить риск получения царапин или заноз во время игры. Когда все необходимые материалы подготовлены, можно приступать к подбору дизайна конструкции, который будет соответствовать общему оформлению участка.
Варианты конструкций
Вариантов дизайна песочниц для самостоятельного изготовления существует очень много. Самый простой – обычный квадрат или прямоугольник с бортиками и небольшим навесом. Но, если вы хотите, чтобы конструкция выполняла не только практичную, но и эстетичную функцию, придется выбрать более оригинальный (рисунок 4) .
Недорогой, красивый и практичный вариант – песочница-трансформер, которая в раскрытом состоянии представляет собой площадку для игр с несколькими скамейками по краям, а во время непогоды надежно закрывается крышкой.
Варианты оригинальных песочниц
Более оригинальный вариант – песочница-кораблик, которая действительно напоминает морское судно внешне. По желанию, технологию изготовления можно взять за основу, а самой конструкции придать форму любого другого предмета, который любит ваш ребенок: к примеру, домика, животного или чего-либо другого.
Далее мы рассмотрим несколько самых простых, но практичных и удобных вариантов песочниц, их особенности и стадии изготовления.
Трансформер со складной крышкой
Песочница-трансформер с крышкой своими руками представляет собой удобную раскладную конструкцию, которая отличается повышенной практичностью. Во время игр песочница с крышей открывается, и ребенок получает достаточно места для игр. Во время непогоды или на зиму, внутреннее пространство надежно закрывается и не загрязняется мусором или животными.
Так выглядит модель трансформер
Технология изготовления изначально остается прежней: сначала собирается деревянный короб, а затем изготавливается крышка, которая крепится к коробу с помощью петель (рисунок 5).
Чтобы правильно изготовить крышку, следуйте такой инструкции:
- На две стороны короба нагухо крепим по две доски.
- К ним присоединяем по две короткие петли (на каждую сторону доски), и к ней присоединяем еще две доски.
- Далее на обычные петли цепляем еще одну петлю, но при этом полочки должны находиться с противоположной стороны. В итоге у вас должна получиться крышка из двух частей, откидывающихся в разные стороны.
- С двух сторон от края каждой части крышки (на расстоянии 15 см) набивается брусок, к которому крепится еще одна доска.
Если вы все сделали правильно, в закрытом состоянии песочница должна полностью прикрываться досками, а в открытом – элементы крышки будут формировать две скамейки, на которых малыши смогут безопасно отдохнуть. Но, если вы не имеете достаточно навыков в работе с петлями, можно ограничиться изготовлением и простого деревянного короба.
Кораблик
Дети старшего возраста уже не столько интересуются самим песком, сколько нуждаются в оригинальной и безопасной площадке для игр. Отличным вариантом для детей станет песочница-кораблик. Построить такую конструкцию будет сложнее, но зато вы будете уверены, что ваш ребенок будет в безопасности во время игр (рисунок 6).
Такой кораблик обязательно прийдется по вкусу малышам
Песочница в форме корабля начинает изготавливаться точно так же, как и обычная. То есть, сначала нужно построить деревянный короб, а уже к нему пристраивать дополнительные части. Треугольник, сбитый из досок, будет выполнять функцию носа судна, а на корме можно пристроить небольшой домик из того же дерева или фанеры. Можно установить и две мачты из брусьев, а между ними натянуть флажки или светодиодные ленты, которые будут играть роль подсветки.
Читайте также: Беседка с мангалом своими руками
Чтобы конструкция судна была крепкой, нос и корму желательно не ставить напрямую на землю, а слегка углублять в грунт. Кроме того, эти конструкции будут гораздо выше самой песочницы, поэтому с одной стороны желательно дополнительно приделать лесенку.
Пошаговая инструкция по выполнению
Поскольку строительство любой детской песочницы своими руками предполагает формирование квадратного и прямоугольного короба, мы рассмотрим пошаговую инструкцию по его изготовлению.
Пользуясь этим поэтапным алгоритмом, вы сможете сделать прочный короб, который в дальнейшем можно дополнить другими элементами по вашему усмотрению, чтобы придать конструкции оригинальность и индивидуальность.
Изготовление основания
Сначала приступаем к сооружению основания конструкции. Поскольку мы используем деревянные доски и брусья, их нужно тщательно отшлифовать, чтобы дети случайно не получили царапины или занозы во время игры (рисунок 7).
Пошагово создание основания выглядит так:
- Доску стандартной длины в 6 метров делим на 4 равные части и обрабатываем каждый кусок антисептиком, который предотвратит гниение.
- Деревянные брусья распиливаем на 4 куска длиной по 25 см каждый и так же обрабатываем.
- Далее собираем двухъярусный корпус, состоящий из восьми кусков доски. В углах скрепляем конструкцию брусом. В процессе монтажа желательно углублять шляпки гвоздей или саморезов в бревна, чтобы она не выступали на поверхности.
- Чтобы сквозь щели между досками не сыпался песок, их желательно проклеить тонкими полосками уплотнителя на клейкой основе.
Этапы изготовления основания
Если вы планировали сделать открытую песочницу, вам останется только покрасить конструкцию. Но, если вы хотите, чтобы она закрывалась, необходимо измерить габариты готового изделия, и можно будет приступать к изготовлению крышки.
Монтаж крышки
Чтобы детям было удобно играть в песочнице с открытой крышкой, можно сделать так, чтобы при открытии с одной стороны образовывалась лавочка, а со второй – столик (рисунок 8).
Крышка, как и корпус, изготавливается из досок:
- Первую доску крепим прямо к песочнице саморезами, а вторую присоединяем к первой с помощью петель. Это соединение и послужит столиком. При желании его ширину можно будет свободно регулировать.
- С другой стороны делаем лавочку. Для этого нам понадобится шесть досок: две для сидения, две для спинки и еще две – для крепления готовой конструкции к основанию.
- Сначала прикручиваем петли к наружной стороне будущей крышки. В результате при открывании вверх внутренние планки будут отгибаться.
- Чтобы надежно скрепить между собой доски спинки, используйте брус. Его длину необходимо рассчитать так, чтобы при открытии он формировал устойчивый упор для спинки скамейки.
Если крышку будут часто открывать или закрывать, одних саморезов будет недостаточно, поэтому их лучше заменить надежными болтами. Кроме того, в песочнице любого типа лучше сделать дно, толщиной в несколько см. Тогда, увлекшись игрой, ребенок не начнет копать обычную землю вместо песка.
Рекомендации по монтажу крышки
Когда конструкция будет готова, ее необходимо покрасить, а дальнейшее украшение и световое оформление будет зависеть исключительно от вашей фантазии и возможностей.
Рекомендации профессионалов
Если вы уже подготовили песочницу, изготовленную своими руками, к установке на даче, вам пригодятся и некоторые практические советы экспертов.
Во-первых, если вы хотите сделать конструкцию более устойчивой и надежной, чтобы мальчики во время игры не пошатнули ее, ставьте изделие не прямо на землю, а углубляйте в грунт. Для этого по углам крепят длинные брусья, которые и вкапываются в землю. В перевернутом виде они напоминают ножки.
Во-вторых, обязательно соорудите над конструкцией навес, чтобы дети случайно не получили солнечный или тепловой удар во время игры.
Кроме того, нужно тщательно выбирать песок, которым будет наполнена песочница. Для этой цели лучше всего подойдет речной или карьерный песок, но перед использованием его нужно обязательно просеять, чтобы освободить от крупных фракций, остатков мусора и кусочков стекла. В дальнейшем песок нужно не только регулярно чистить, но и менять, по меньшей мере раз в сезон.
Детская песочница своими руками фото и идеи
Даже самая простая песочница становится источником огромной радости для детей. Здесь можно строить замки, печь песочные пироги и делать еще миллион интересных вещей. Так что можно не сомневаться, что идея сделать детскую песочницу своими руками будет встречена вашими ребятишками с восторгом. В теории задумка выглядит замечательно простой, однако несколько советов тут точно не помешают.
Где лучше строить детскую песочницу своими руками?
Разумеется, в первую очередь нужно определить местоположение будущей песочницы. Ни в коем случае нельзя располагать ее под открытым солнцем. В случае, если у вас на примете нет подходящего затененного местечка под деревом, то сразу нужно настроиться на то, что песочница будет нуждаться в навесе.
Детская песочница под навесом
Также при выборе места под песочницу нужно учитывать возраст детей. Чем они младше, тем лучше должна просматриваться песочница из разных уголков участка.
Материалы для строительства песочницы своими руками
Наиболее простой вариант для строительства детской песочницы своими руками — это уже готовые решения, продающиеся в строительных магазинах. В таком случае вы приобретете комплект деталей, уже порезанных по необходимым размерам, которые нужно лишь скрепить между собой. Но здесь уже будет трудно воплотить собственные идеи: разработать модель, отвечающую вашим собственным запросам, не получится. Нужно также учесть, что для песочницы вам понадобится качественный мелкий песок без примесей, который, как и другие сыпучие строительные материалы, можно заказать в специализированных компаниях.
Песочница своими руками из дерева
Если вы планируете построить деревянную песочницу, используйте необработанную древесину. Различные химикаты очень быстро попадают в песок, который дети, бывает, пробуют на вкус. Чтобы древесина не подверглась гниению, используйте стойкие породы: лиственницу, дугласову пихту или робинию. Это обойдется дороже, зато песочница будет радовать вас дольше. Но древесина ели и пихты также подходит для строительства песочницы своими руками.
Камень или бетон
Вместо дерева можно использовать и брусчатку. У камня есть неоспоримое преимущество: каменная песочница прослужит вам вечность, и ни влажность, ни перепады температуры не будут ей страшны. Кроме того, песочница из брусчатки строится быстро и легко. Не забудьте промазать соединения отдельных камней бетоном для большей надежности.
Уголок в саду
Из брусчатки можно даже построить целый детский замок. Выберите неиспользуемое местечко в саду и возведите относительно высокие стены любой формы. На фото сверху — огромная песочница-замок, где ваш ребенок сможет наиграться вволю.
Бетонные блоки с цветами
Строить песочницу из бетонных блоков очень удобно: достаточно просто выставить границу из блоков. Но если вдруг получившаяся песочница покажется вам серой и скучной, то вот отличная идея: посадите цветы в углубления в блоках, приобщив детей к общественно полезным работам. А задача поливать цветы и ухаживать за ними поможет развить в ребятишках чувство ответственности.
Песочница своими руками из покрышки
Вот еще одна простая и малозатратная идея: если у вас на примете есть старая большая покрышка, из нее легко сделать песочницу. Для большей красоты раскрасьте ее вместе с детишками в их любимый цвет.
Стоит ли вкапывать песочницу?
Песочницу можно построить прямо на земле, а можно вкопать. Какой вариант вы выберете, зависит от того, сколько времени вы готовы уделить постройке песочницы. В любом случае, вкопанная песочница имеет более надежную конструкцию.
Практичные идеи для песочницы своими руками
Очень удобно, когда есть возможность накрывать песочницу, когда она не используется. Тогда ветер не занесет в песок мусор, а животные не смогут делать в песочнице свои делишки. Крышку можно сконструировать так, что в открытом состоянии она становится удобной скамеечкой, на которой ребенок сможет отдыхать в перерыве между играми.
Тут однако возникает такая проблема, что крышка будет препятствовать попаданию дождевой воды в песочницу, а из сухого песка не получится делать куличики. Поэтому нужно предусмотреть, каким образом можно будет смачивать песок перед игрой.
Двустворчатая крышка для песочницы обладает большим преимуществом: при желании одну из створок можно оставить закрытой и использовать ее в качестве места для хранения всякой мелочи или площадки для строительства куличиков.
Детская песочница своими руками — советы
Если у песочницы нет крышки, при любом дожде она будет быстро наполняться водой. Песок может высохнуть и сам по себе, но все же перед постройкой песочницы своими руками стоит задуматься о дренаже. Для этого на дно песочницы можно положить щебень, накрыв его пропускающей воду тканью и закрепив ее на раме песочницы. Эта мера также позволит избежать нежданных гостей в виде насекомых и червяков.
Ящик для игрушек
Любите практичные решения? Тогда у нас для вас есть такая идея: расположите рядом с песочницей место для хранения игрушек. С одной стороны, все игрушки всегда будут под рукой, а с другой стороны, вам не нужно будет каждый раз убирать осыпавшийся с ведерка песок.
2 в 1: сундук для хранения и спинка скамейки
Поставив стопор, можно превратить крышку от сундука для игрушек в спинку скамейки. Ведь даже самым активным детям иногда бывает необходима минутка, чтобы расслабиться.
Песочница на колесах
Если ваш сад не такой большой, можно сэкономить место, приделав к песочнице колесики, тогда в любой момент в саду можно будет сделать перестановку. Здесь тоже желательно позаботиться о дренаже, особенно если песочница будет чаще всего находиться на открытом воздухе. В качестве дна лучше всего использовать деревянные доски , оставив между ними промежутки. А чтобы песок не «убежал», выстелите дню водопронецаемой тканью.
Песочница необычной формы
Когда мы говорим о песочнице, мы сразу же представляем себе деревянный квадрат, наполненный песком. Но это совсем не значит, что этим представлением мы должны ограничивать свою фантазию. Почему бы не сделать песочницу, например, шестиугольной? Достаточно простая идея, но она придает песочнице совершенно иной вид.
Брезентовая накидка может стать достойной заменой крышке
Неважно, какую форму вы выберете для своей песочницы. Но все же важно позаботиться о защите песка. Если строительство крышки кажется вам ненужной дополнительной тратой времени, вот более простой вариант: обыкновенный брезент, который прекрасно защитит песочницу и ее содержимое и от ветра, и от дождя, и от соседских кошек.
Песочница своими руками в виде корабля
В такой песочнице можно будет не только строить замки, но и играть в пиратов. А «парус» дополнительно защитит от палящего солнца. Оригинально, не правда ли?
Мастер-класс «Световой ящик для рисования песком своими руками»
татьяна назарова
Мастер-класс «Световой ящик для рисования песком своими руками»
Как известно, дети с удовольствием играют в песок, потому что такие игры насыщены разными эмоциями: восторгом, удивлением, волнением, радостью. Это дает возможность использовать игры с песком для развития, обогащения эмоционального опыта ребенка, для профилактики и коррекции его психических состояний, для развития мелкой моторики.
Игры в песочнице — одна из форм естественной деятельности ребенка. Поэтому целесообразно использовать песочницу в развивающих и обучающих занятиях. Играя в песок вместе с ребенком, мы передаем в органичной для него форме знания и жизненный опыт, события и законы окружающего мира.
Наблюдения показывают, что игра в песок позитивно влияет на эмоциональное самочувствие детей и взрослых, и это делает его прекрасным средством для развития и саморазвития ребенка. Сделайте ребенку световой ящик с песком для рисования
А для развития творчества ваших детей, предлагаю сделать световой ящик для рисования песком своими руками. При чем для его изготовления понадобится совсем не много материалов: вагонка (вагонка Штиль — современное пилорамное изделие, отделочная панель, гладко оструганная сухая доска заданной величины с 2-сторонними радиусными фасками, актуальная разновидность облицовочного материала из древесины), стекло и оргстекло, светодиодные лампочки. Экологически чистый деревянный ящик, сверху оргстекло, снизу подсветка энергосберегающей лампочкой. Для творческих занятий по рисованию песком на стекле. Новая, улучшенная модель, с отделением для песка.
Для начала берем вагонку (шириной 10см).
Собираем ящик. Глубина его составляет 7-10 см., т. е. достаточно глубокий, чтобы песок не рассыпался по комнате и при этом было удобно рисовать песком. Размер 45Х60.
Делаем дно тоже из вагонки.
Вот что получилось.
Теперь делаем отсек для песка. Все тщательно замеряем, чтобы не было сюрпризов.
Следующим этапом прикручиваем крышку на шарниры, чтобы отсек закрывался.
Вымеряем основание, на чем будет лежать стекло.
Вставляем патроны (2шт., с одной и с другой стороны) для лампочек.
Вот так.
Кладем отражатель на дно для лучшего рассеивания света.
Вставляем кнопку для включения света и делаем разъем для шнура.
Вымеряем оргстекло и кладем его.
А сверху обычное стекло.
Ящик готов.
Составление проекта
Первым делом определитесь с расположением песочницы. Выбранный участок должен быть удобным для игр и безопасным. Это открытые и ровные пространства, где родители всегда смогут контролировать чадо. При этом незнакомцам с улицы он по понятным причинам должен быть не виден.
Территория не должна быть огорожена острыми кустами или ограждениями, а вот растущее рядом крепкое дерево или установленный навес – хороший вариант, защищающий от солнца. Близость старого дерева нежелательна: есть риск падения веток.
Размер песочницы подбирается, исходя из количества и возраста детей. Стандартные габариты – 1,7х1,7 м; малышам до 3 лет хватит участка 1,5х1,5 м, а ребятам постарше комфортнее будет на участке 2х2 м. Высота над землей составляет 25-40 см и подбирается исходя из роста и возраста ребенка: он должен ее перешагивать.
Классическая форма – прямоугольник или квадрат, хотя ничто не мешает вам увеличить количество углов или, наоборот, сделать ее круглой. Если хватает мастерства, подарите деткам совсем необычную песочницу в виде автомобиля или корабля.
Также решите, делать ли крышку. Открытая песочница проста в изготовлении, но закрытая обеспечивает защиту от мусора, выветривания песка и животных. Под крышкой удобно хранить игрушки, а сама она может превратиться в стол и скамью. Бывает нескольких видов:
- Щит – соединенные доски подходящего размера.
- Тент натягивается на песочницу.
- Два щита. Для удобства к ним часто прикрепляются ручки. За счет наличия шарнирных петель это очень практичная конструкция: щиты складываются, образуя скамьи со спинкой.
Правила постройки
Соблюдая правила постройки этого несложного сооружения, вы можете разместить в вашем дворе настоящее чудо, дарящее радость вам и вашим детям.
Где построить песчоницу
Приняв решение построить песочницу в вашем дворе своими силами, необходимо определиться с местоположением будущего места развлечения.
Где лучше разместить песочницу
Для детской песочницы желательно выбрать такое место, где:
- Вашим детям будет комфортно играть и утром, и днем и вечером;
- Должны отсутствовать сквозняки;
- Хорошо, если вокруг песочницы газон, засеянный стойкой к вытаптыванию, травой;
- Можно расположить песочницу под деревьями. Особенно хорошо под деревьями будет песочнице без крыши. Тень укроет играющих детей от палящий лучей;
- Преимущество отдают расположению детской песочницы с южной стороны. Песок будет прогреваться быстрее, а после дождя быстрее просыхать.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeIda55eb5f1c1
Где Нельзя устраивать песочницу
- Нельзя устраивать песочницу в глухих углах, за надворными постройками и за кустами. Играющие дети не могут быть спрятаны от родительских глаз. Постройка должна быть видна из окон дома. Минимум, просматриваться во дворе;
- Выбирая место для расположения песочницы, обратите внимания на сырые, долго удерживающие влагу, места вашего двора. Если расположить строение в таких местах, весной и ранней осенью, а так же дождливым летом, песок долго будет сохранять высокую влажность. А это не очень хорошо для сидящих в нем детей. При выборе места избегайте низменностей, сырых участков.
- Нельзя располагать под старыми деревьями. Ведь больное или старое может сломаться и травмировать играющих ребятишек. Перед размещением песочницы под деревом, необходимо осмотреть тщательно само дерево. Устроив песочницу под деревьями, обязательно каждой весной проводить ревизию ствола и подрезку веток;
- Нельзя располагать песочницу под палящими лучами. Особенно, если ваша детская песочница планируется без крыши;
- Нельзя устраивать детскую песочницу в слишком затененных местах, иначе песок не будет прогреваться и будет дого просыхать после дождя.
Определяясь с местом для детской песочницы вы должны выбрать место, где детям будет удобно и комфортно играть в любое время дня. Помните, что дети не должны находиться под палящим солнцем либо переохлаждаться.
Размер детской песочницы
Размер песочницы зависит от количества детворы, одновременно играющей песком, а так же возраста играющих ребятишек.
Для двоих детей в возрасте от двух до пяти лет достаточно размера 160х160х25 см. Главное, чтоб пространства было достаточно, и дети свободно располагались в самой песочнице.
Стандартные размеры песочницы
Стандартные размеры:
- 1,2 х 1,2 х 0,22 м.
- 1,5 х 1,5 х 0,3 м.
- 1,2 х 1,5 х 0,25 м.
Стандартная высота грибка 180 см.
Размеры песочницы своими руками
При постройке песочницы в вашем дворе размеры вы можете выбрать сами, исходя из количества детей, одновременно играющих в песочнице, размеров вашего двора и его расположения, формы песочницы, которую вы решили построить.
Выбирая размеры, необходимо учесть:
- Возраст играющих ребятишек. Высота бортика должна быть доступной для самостоятельного перешагивания ребенком. Высота для 2 — х — 3 — х летних малышей не должна превышать 20 — ти сантиметров, так как дети в этом возрасте беспрепятственно могут перешагивать высоту от 20 — ти до 25 — ти сантиметров.
- Количество играющих детей. Для одного ребенка достаточно 1,2 х 1,2 х 0,2 м. Песочницы такого размера будет достаточно и для двоих маленьких деток до трехлетнего возраста. Для двоих, троих детей от трех до пяти лет подойдет песочница с размерами 1,7 х 1,7 х 0.22 — 0,30 м.
- Глубину сооружения. Наполняемость песочницы должна быть такова, что бы малыши, играющие в ней, не могли добраться до земли.
- Высота сооружения. Если ваша песочница планируется с навесом, зонтиком либо крышей, их высота должна быть такого размера, чтоб стоящий ребенок не мог достать до края крыши либо навеса головой и удариться.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeId2f7d2e9601
Дренаж в детской песочнице своими руками для дачи
Что бы в детской песочнице не задерживалась влага, лучше сделать дренаж. В дождливое лето песок в такой детской песочнице высохнет быстрее.
Дренаж в песочнице устраивают так:
- В центре снятого грунта выкапывают углубление сантиметров пятьдесят в глубину и так же в ширину;
- Почву срезают с уклоном к углублению;
- Засыпают щебнем;
- Слой керамзита;
- Слой песка;
- Агроволокно либо другой выбранный материал.
Дно детской песочницы для дачи своими руками из агро-волокна
Для деревянной песочницы рекомендуют устроить дно из агро-волокна. Это практичный материал, соответствующий необходимым требованиям. Он:
- Долговечен;
- Защищает от прорастания травы;
- Предохранит песок от зацветания, благодаря вентилирующим свойствам ;
- Не пропустит насекомых;
- Пропускает влагу в одну сторону и задерживает с другой.
Важно разместить агро-волокно на дно деревянной песочницы правильной стороной. В противном случае оно не защитит песок в песочнице от влажности, а, напротив, будет задерживать её.
Дно детской песочницы из пленки и брезента
- Если вы решите устроить дно детской песочницы из пленки, необходимо сделать в ней отверстия, через которые будет удаляться лишняя влага. Не рекомендуют делать дно из цельной полиэтиленовой пленки без отверстий. После дождя влага не сможет просочиться из песка в землю и песок останется сырым долгое время, позволяя размножаться плесневым грибам и переохлаждая детей, играющих в детской песочнице.
- Устраивают дно детской песочницы так же из брезента. В случае устройства такого дна для деревянной песочницы так же необходимо сделать отверстия. Этот материал не пропускает воду, как и пленка.
Хорошо устраивать дно из пленки, если над песочницей есть навес. При дождливой погоде песок в такой детской песочнице не промокнет.
Дно детской песочницы из пластиковых бутылок
Интересный вариант устройства дна для деревянной детской песочницы из пластиковых бутылок. Бутылки с закрытыми пробками скрепляют между собой одним полотном и укладывают на дно. Скреплять их можно обычным скотчем. Такое устройство дна для детской песочницы своими руками очень хороший вариант:
- Влага будет проходить между соединениями бутылок;
- Воздух в закрытых бутылках послужит как утеплитель между землей и песком;
- Такое дно защитит от прорастания сорной травы;
- Букашки не залезут детскую обитель;
- Защитит играющих детей от переохлаждения даже в прохладную погоду.
Устраивая дно детской песочницы из пластиковых бутылок необходимо углубить почву дополнительно на высоту подушки из бутылок. Желательно брать бутылки одного объема. Это облегчит работу с ними и обеспечит ровное дно в песочнице.
Устраивают дно из пластиковых бутылок, используя обрезанные донышки. Их укладывают разрезанной стороной в землю, плотными рядами.
На фото хорошо видны способы укладки и крепления дна детской песочницы своими руками.
Изготовление песочницы с пошаговым фото
На данных фото показано пошаговое изготовление песочницы с крышкой с поэтапными чертежами и схемами, которая легким движением превращает крышку в удобную скамейку. Данный вариант песочницы с крышкой скамейкой прекрасно подойдет для детского сада.
Этот проект деревянной песочницы разработан на компьютере автором блога ana-white.com. Для изготовления песочницы вам понадобятся доски (учтите, что древесина должна быль высушенной. В противном случае, при высыхании сырые доски деформируются и испортят внешний вид вашей постройки, её геометрию), петли, ручки, винты, клей для дерева.
- Перед ввинчиванием винтов просверлите отверстия с помощью дрели. Для дополнительной прочности используйте столярный клей. (Лишний клей необходимо сразу зачистить, иначе плохо будет ложиться краска).
- Заполняем отверстия деревянным наполнителем. Даем полностью высохнуть.
- Все доски и места заполнения шлифуем. Покрываем грунтовкой и оставляем до полного высыхания. Красим.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeId32fa4f6e60
Детская песочница столик на ножках для дачи своими руками поэтапно с пошаговым фото
Очень интересный вариант детской песочницы для дачи своими руками с этапами постройки разработал и создал блоггер shanty-2-chic.com.
Прекрасная деревянная песочница позволит играть вашим детям без опасности простудиться, сидя на прохладном песке.
Песочница легко трансформируется в детский стол для настольных игр, стоит лишь закрыть крышку. Деревянную крышку можно оформить под любую детскую настольную игру, и превратить место забавы в место развития.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeId664803c07b
Песочница со столиком
- Компактна;
- Удобна;
- Гигиенична;
- Многофункциональна;
- Мобильна.
Не составит труда перенести песочницу со столиком. Дождливыми днями любимая забава будет доступна, стоит только высыпать песок, перенести детскую песочницу — столик под навес, и вновь наполнить её.
Стол — песочница для детского сада
Подойдет такой стол песочница для детского сада. Умелым родительским рукам не сложно будет создать несколько столов для песка совместными усилиями. На деревянных крышках можно нарисовать поля для развивающих игр, позволив совместить время прогулки на улице с обучающими моментами.
Столы — песочницы без труда переносятся под крышу павильона в ненастную погоду.
Чтоб детки не уставали, играя в песочнице и настольными играми, можно сделать столик — песочницу своими руками со скамейкой и для большего количества детей.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeId3cc77dddef
При постройке данной песочницы следует учесть рост ребенка. При неправильной высоте столика — песочницы ребенок будет чувствовать дискомфорт и усталость.
Детская деревянная песочница — машина с чертежами, размерами и поэтапными фото
Постройка данной модели песочницы вызовет восторг не только у мальчишек, но и у
девчонок. Кто из малышей не мечтает порулить на собственном авто!
А если строить всей семьей, простая детская песочница превращается в предмет гордости. Ведь строил не только папа, но и мама, и дети! Так поступила семья блоггера thisoldhouse.com.
Постройка детской песочницы из дерева для этой семьи превратилась в настоящее незабываемое событие.
Даже став взрослыми эти дети вряд ли забудут первое в своей жизни строительство.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeIdcf4aeecfe8
Песочница из камней своими руками
Детскую песочницу своими руками можно создать не только из дерева, но и из камней.
Так поступил блоггер mummymusingsandmayhem.com.
Однако при постройке такой
песочницы следует учитывать, что в прохладные дни камень остается холодным. Взрослым следует учитывать, что камень долго прогревается даже в солнечную погоду.
Построив песочницу из камней своими руками, необходимо предупредить детей, что на холодном камне сидеть нельзя!
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeId15bce393e0
Песок для наполнения детской песочницы с крышкой своими руками
Детвора будет проводить в песочнице длительное время. Необходимо выбрать такой песок, чтоб он не нанес вреда играющим ребятишкам. Выбирая песок для наполнения детской песочницы рекомендуют придерживаться некоторых правил:
- Песок для детской песочницы необходимо брать из экологически чистого места. Ведь вы не хотите, чтоб ваши дети получили при игре отравление вредными веществами;
- Необходимо прокалить песок для детской песочницы. При прокаливании в песке уничтожаются мелкие насекомые и лечинки;
- Наполнять песочницу необходимо просушенным песком. Песок обычно привозится мокрый либо влажный. Наполняя детскую песочницу мокрым песком, вы увеличите срок его высыхания и играющие дети могут простудиться;
- Перед наполнением песок необходимо просеять. Просеивая песок, вы удалите из него мелкие камешки, ненужную растительность и её корни, глинистые соединения и прочий ненужный мусор.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeIdbe24cf45f2 geo.web.ru
На данных фото изображен песок в природе. Очень хорошо просматриваются слои песка разных цветов. Необходимо выбрать такой слой, который будет соответствовать требованиям для детской песочницы.
Нельзя брать песок для детской песочницы:
- У заболоченных водоемов;
- На берегах загрязненных рек;
- Вблизи заводов;
- В непосредственной близости скопления мусора и свалок, особенно если мусорная свалка находится выше, чем место забора песка;
- В местах, расположенных ниже посевных сельскохозяйственных полей. Поля обрабатывают пестицидами, и в дождливую погоду вода уносит отравляющие вещества в низменности, заражая песок.
Можно приобрести специальный обеззараженный песок, поставляемый организациями для детских учереждений. Такой песок не содержит никаких дополнительных примесей. Прокаливают его в специальной печи при определенной температуре. Так же он проверяется на наличие вредных веществ. Такой песок для детской песочницы даст вам гарантию безопасности ваших детей.
Какой бывает песок и какой хорош для детской песочницы
Вы удивитесь, но песок подразделяется на несколько видов, и не все они хороши для детской песочницы. Давайте рассмотрим песок.
- Красный песок не подойдет для детской песочницы. В нем очень много глинистых соединений. Они будут мазать руки детей и одежду;
- Серый песок подошел бы для детской песочницы, но он слишком пылится. Особенно, если есть ветерок;
- Желтый мелкозернистый песок подойдет для детской песочницы. Он хорошо лепится и не очень пыльный. А крупнозернистый — нет. Он плохо лепится и плохо держит форму;
- Белый песок, так же, как и желтый;
Определить, подойдет песок для детской песочницы определить леко. Подержите его в руках, посмотрите, насколько он пыльный, как влажный песок лепится, держит форму.
View the embedded image gallery online at:
http://www.novamett.ru/pesochnitsy/pesochnica-svoimi-rukami-s-kryshkoj#sigFreeId10994e65ff old.muftyat.kz/ru
На данных фото показаны разновидности песка по цвету. На первый взгляд сложно определить, хорош данный песок для детской песочницы, или нет. Кроме разделений по цвету, песок делится и по структуре. Для определения пригодности песка для детской песочницы проведите выше описанные несложные тесты. Слепите куличик, дайте ему просохнуть. Вы увидите, как песок держит форму. Подуйте на песок, проверяя пыльность. Обратите внимание на его загрязненность. Выбрав правильный песок для детской песочницы, вы избавите своих чад от многих разочарований при игре в детской песочнице.
Песок для детской песочницы должен:
- Хорошо лепиться и держать форму;
- Не пылиться;
- Не загрязнять одежду в сухом виде;
- Быть мелкозернистым;
- Не содержать много примесей мелких камушек и ракушек. Мелкие осколки не отсеешь, а они могут уколоть пальчик.
Песочница-трансформер с крышкой-скамейкой | Хозяин в доме
Доброго времени суток, мои дорогие читатели, сегодня я вам пошагово в схемах и рисунках расскажу о том, как смастерить для своего малыша забавную песочницу с крышкой-скамейкой или как ее называют песочница-трансформер своими руками.
Предыдущая статья: Как правильно построить забор или соседские нормы.
Готовое изделие
Однажды, гуляя по привокзальной улочке, я наткнулся на детскую площадку в которой как раз-таки и стояла эта необыкновенная прелесть. Признаться, честно, — до этого я такого никогда не видел. Эта песочница настолько приглянулась мне, что я решил, во что бы то ни стало, смастерить для своей любимой доченьки такую же… нет, не такую же — а еще лучше.
Итак, …
Что особенного в песочнице с крышкой-скамейкой?
Я сам по себе человек очень брезгливый… И каждый раз видя, как какой-нибудь дворовый кот справляет свою нужду в песок, где малыши отчаянно копошатся и умудряются облизать свои пальцы — меня аж передергивало. Потом я посмотрел передачу с Еленой Малышевой, которая рассказывала о том, что песочница это страшнейший рассадник глистов.
В общем я для себя твердо решил, что моя доченька в песочнице никогда играть не будет…
И вот оно чудо!
Больше ни каких тебе экскрементов… Больше не нужно бояться за то, что ваш малыш выкопает «подарок» (и бог весть, что только он может с ним сделать). Вот то, что мое подсознание искало все время!
Но это еще не все плюсы. Крышка трансформируется в очень удобные скамейки, на которых малыши с большим удовольствием любят сидеть. В общем, своим вдохновением хочу поделиться с вами, мои дорогие читатели.
Основные правила конструирования песочницы с крышкой-скамейкой (еще их называют трансформерами)
Пожеланию, вы можете использовать любые другие материалы, главное придерживаться основных правил, а именно:
1. Песочница может быть любого размера. Но вы должны понимать, что чем больше ее размер, тем тяжелее будут ее крышки.
2. Выбирая материал для крышки, также нужно понимать, что малыш может залезть на закрытую песочницу и проломить крышку. В общем, нужно найти золотую середину между тяжестью и прочностью крышки.
3. Количество используемых досок для крышки должно быть кратно 6. (например, 6, 12 или 24). Основное правило, чтобы одна половина крышки делилась на 3 равные части, а уже эти части могут состоять из одной, двух или трех досок.
4. Брусок для спинки не должен быть длиннее чем две части крышки.
Материалы, которые я использовал для песочницы-трансформера размером 1,5м*1,5м
- Доска 110*25*1500 — 12 шт (основной материал крышки)
- петли амбарные — 4 шт (180 мм)
- петли декоративные — 4 шт (180 мм)
- брус 120*55*1500 — 8 шт (для основания)
- гвозди 100 ершённые
- гвозди 50 ершённые
- брусок 40*40*400 – 6шт
По деньгам: только материал обошёлся около 100$.
Поэтапная сборка песочницы с крышкой-скамейкой своими руками.
Далее я в картинках пошагово буду рассказывать процесс сборки песочницы.
Разумеется, что перед тем как собирать ее, необходимо тщательнейшим образом обработать весь материал.
Вот входной материал выглядел так:
Входной материал
Далее необходимо скруглить все острые грани досок. Лично я использовал ручной фрезер, но если у Вас нет его, то не поленитесь грубой наждачной бумагой сбить острые углы.
Скруглить все острые грани досокВажно качественно отшлифовать
Далее, материал необходимо очень качественно прошлифовать, т.к. попка вашего малыша будет неумолимо ерзать по нему в поисках хоть одной занозы, оставленной недобросовестным папкой
Ну, и в заключении, покраска. Тут можете дать волю своей фантазии.
Покраска досок
И так… Сборка песочницы-трансформера
Шаг первый (песочница-трансформер)
Берем две доски и сбиваем с брусками как на фото. (гвозди ершённые – лучший крепеж)
Две доски сбиваем с брусками
! Совет: Не используйте для сборки шурупы! Их порвет!
Шурупы порвет, когда древесина на улице наберет влажность. Шурупы настолько жестко фиксируют доску, что не оставляют ни каких шансов доске на разбухание. И в какой-то момент силы сопротивления доски начинают превышать прочность шурупа, и тогда шуруп рвет как спичечную головку. А ершённый гвоздь держит очень крепко, но при этом может немного поддаться силам доски.
Лирическое отступление:
Поверьте, я такую глупую ошибку допустил, когда забор делал. Подумал, что шуруп «смертельно» будет держать. Доски на забор у меня были сухие. И когда через неделю материал набрал влагу (особенно после дождей) мой забор на семьдесят процентов порвало. Доски в прямом смысле отвалились и лежали на земле… Вы представляете… пол шурупа в одной доске, а пол шурупа в другой доске… Реально, как спичку порвало… После этого я купил ершённых гвоздей, заново сбил забор и что вы думаете… — по сей день стоит!!!
Шаг второй (песочница-трансформер)
Переворачиваем полученную конструкцию кверху дном и сверху на бруски укладываем еще две доски, но гвоздями их к брускам не прибиваем. Соединяем две пары досок только декоративной петлей. Петлю крепим на шурупы 4*20 и не зажимаем сильно… так… чтобы не болталось, и в тоже время оставить силам разбухания запас прочности шурупа.
Под декоративной петлей я понимаю аккуратную петельку (размером не шире 1/3 половинки крышки), по которой может ерзать попа вашего малыша не опасаясь пораниться. Шурупы добросовестно утапливаем заподлицо с петлей. Об торчащие шурупы моментально делаются затяжки на штанах и колготах.
И вот что у нас получилось:
Шаг второйСхематический вид
Шаг третий (песочница-трансформер)
Прикручиваем последнюю треть, предварительно скрепив ее между собой и накрутив на нее амбарные петли.
Шаг третий в схемах
Примечание: крепеж должен быть снизу, в точности как на рисунке. В противном случае он будет мешать открыванию крышки.
Вот вид сбоку:
Шаг третий в схемах
Под амбарными петлями я подразумеваю любые петли (опять-таки, размером не более одной трети половинки крышки) не важно какие. С ними малыш контакта не будет иметь. Главное, чтобы одно крыло петли было длинной хватающей скрепить две доски будущего сиденья.
Обратите внимание, что средняя часть (третья и четвертая доска) держится только за счет металлических пластин петель. Поэтому в середину необходимо класть самые ровные доски и при этом длинны петель должно хватать для соединения двух досок.
Шаг третий наглядно
Далее в картинках процесс трансформирования:
1234
! ОЧЕНЬ ВАЖНО: Собирая крышку делайте зазор между досками 5мм, чтоб не покрутило и не порвало их от влаги. Древесина – материал, которому нужно давать возможность «двигаться»!
Вот и закончили одну половинку крышки. Теперь повторите и сделайте вторую.
Шаг четвертый (песочница-трансформер)
Делаем основание. Тут все просто как грабли. Я вам только порекомендую делать основание после крышки. Так потом проще по месту промерять.
Основание песочницы-трансформераПесочница-трансформер готова
Вот и всё, мои хорошие!
Если материал вам понравился – подписывайтесь, делитесь через соц. кнопки этой замечательной идеей песочницы с крышкой-скамейкой со своими знакомыми – никакого спама, только полезнейшая информация касательно строительства и благоустройства дома.
P.S. Не успел поставить как детвора облепила 🙂
Наглядное применение по назначению
У меня тут видео на эту тему!!!
В нем я рассказываю что делать, если ваш пиломатериал для песочницы выкручен «пропеллером» и еще парочку «секретиков», о которых я не рассказал в этой статье.
Подборка для Вас
Песочница с крышкой своими руками
Загородный участок фактически круглый год требует внимания и заботы. Взрослые, занятые хлопотами, не могут уделять детям достаточно времени. Поэтому очень важно организовать досуг ребятишек на даче. Идеальный вариант — соорудить детскую игровую площадку. А начинать устройство детского уголка лучше с песочницы. Песочница, сделанная своими руками, даже как самостоятельный элемент, надолго займёт маленьких непосед.
Советы по изготовлению и размещению
Выбирать место установки будущей песочницы и материалы для её изготовления нужно, учитывая следующие факторы:
- Дети, даже увлечённые игрой, нуждаются в присмотре. Поэтому песочницу нужно установить так, чтобы ребёнок всегда был на виду у взрослых.
- Солнечные лучи способны причинить вред здоровью ребёнка, привести к солнечному удару и ожогам, но и сплошная тень — не лучший вариант. Поэтому желательно часть песочницы расположить в тени, а часть на открытом месте, чтобы песок мог просыхать после дождя.
- Сквозняки и избыточная влага тоже негативно влияют на здоровье детей. Поэтому песочница должна находиться подальше от воды и не стоять на открытом ветру.
- С деревьев, особенно старых, часто сыпется труха и сухие листья. Поэтому во избежание загрязнения песка, конструкцию лучше установить подальше от них.
- Некоторые растения приводят к аллергии, а некоторые привлекают жалящих насекомых. Поэтому нужно проследить, чтобы рядом не было растений-медоносов и растений, вызывающих аллергию.
- Хорошо обработанное дерево и надёжные крепления помогут избежать заноз и травм.
- Твёрдые материалы, такие как камень, кирпич или железо тоже могут причинить вред, поэтому желательно отказаться от их использования. И конечно же, нужно проследить за отсутствием острых углов, гвоздей, шнуров и так далее.
Кроме развлекательной функции, игры с песком выполняют развивающую и психологическую. Мягкий сыпучий материал успокаивает и раскрепощает нервную систему, способствует развитию творчества, мелкой моторики рук, усидчивости.
Разные виды песочниц: плюсы и минусы (таблица)
Параметр классификации | Вид | Описание |
Конструктивные особенности | Открытая песочница | Типовая простейшая конструкция, которая выполняет основную функцию — игровой площадки |
Закрытая песочница |
| |
Материал | Дерево |
|
Пластик |
| |
Другие материалы | И по сей день для изготовления песочниц используют другие материалы: кирпич, камень, металл. Но эти материалы не гарантируют безопасности детям. Твёрдые, острые поверхности повышают риск травматизма. | |
Тип размещения | Углублённая | Песочницу можно углублять в грунт, что является весьма эффективным для укрепления основания. В этом случае необходим дренаж толщиной около 15 см, для того, чтобы избежать скопления влаги. Затем его покрывают агроволокном или плотной плёнкой, в которых проделывают отверстия через каждые 10 см. Такое основание предотвратит прорастание травы, появление насекомых и смешивание песка с грунтом. |
Приподнятая | Такая конструкция устанавливается на бетонное основание или траву. Нужно предусмотреть, чтобы даже самый маленький ребёнок мог самостоятельно забраться в неё, для чего делаются невысокие бортики высотой 380–400 мм, которые наполовину засыпаются песком. | |
Конфигурация | Фигурные песочницы | Сооружения в виде машинок, корабликов, цветков, зверей и так далее, служат дополнительной игровой деталью. |
Игровые центры | Простейший пример — это песочница из пеньков. Ребёнок может не только играть с песком, но и побегать по самой конструкции. |
Фотогалерея вариантов
Подготовительные работы
Учитывая всё выше сказанное, удобнее и практичнее изготовить углублённую деревянную песочницу с крышкой.
Чертежи и размеры детской песочницы
Изначально нужно определиться с размерами будущей конструкции. Если детей много и на участке достаточно места, то можно изготовить большую песочницу размером 2х2 м. Для игр одного-двух ребятишек вполне достаточно сделать квадратную конструкцию размером 1,5х1,5 м.
Несмотря на простоту конструкции будущей песочницы, лучше иметь перед глазами наглядную схему. Таким образом, сначала требуется нарисовать чертёж, который поможет определиться с нужными материалами, правильно рассчитать размеры и количество.
Наглядная схема позволяет более точно рассчитать расход материалов
Глядя на чертёж можно заметить, что боковые доски с двух сторон должны быть чуть длиннее для того, чтобы образовался правильный закрытый угол.
Как выбрать материал
Учитывайте следующие факты:
- Дерево дереву — рознь. Долговечность конструкции может зависеть не только от качества обработки, но и от породы дерева: сосна, липа или лиственница меньше поддаются гниению.
- Бортики будущей конструкции должны выдерживать большие нагрузки. Чтобы обеспечить прочность, необходимо использовать доски толщиной не менее 30 мм.
- Шкурить и шлифовать уже собранную конструкцию крайне неудобно. Желательно ещё до сборки подготовленные детали хорошо отшлифовать и обработать антисептиком, что позволит избежать незащищённых мест. Железные петли предусмотрительнее будет тоже покрасить заранее.
- Главное, не стоит забывать о том, что внутри. Песок должен быть чистый, без содержания посторонних примесей, хорошо лепиться. Поэтому лучше отдать предпочтение речному или кварцевому песку, предварительно просеяв его через мелкое сито, что поможет избавиться от пыли, возможных насекомых, посторонних предметов.
Материалы и инструменты (для конструкции размером 1500х1500 мм)
При закупке материалов нельзя сбрасывать со счетов наличие основания. Для сооружения основания потребуется:
- керамзит, мелкие камни или речная галька для дренажа;
- агроволокно, плотный полиэтилен или лист фанеры.
Основу песочницы составляет каркас со сторонами 1500х1500 мм. Для изготовления каркаса понадобятся:
- брус 50х50х450 мм (для угловых элементов) – 4 штуки;
- брус 50х50х1000 мм (для укрепления углов) – 1 штука;
- доска 30х150х1500 мм (боковые стенки короткие) – 4 штуки;
- доска 30х150х1560 мм (боковые длинные) – 4 штуки;
- уплотнитель — 1620мм;
- саморезы 45 мм — 50 штук.
К готовому каркасу и будет крепиться крышка-трансформер. Для неё нужно приготовить следующие материалы:
- доска 20х125х1560 мм — 12 штук;
- брус 30х30х250 мм (для скрепления сиденья) – 4 штуки;
- брус 30х30х450 мм (для укрепления спинки) – 4 штуки;
- петли (навесы) 40 мм — 12 штук;
- саморезы 45 мм — 50 штук;
- саморезы 25 мм — 60 штук.
Для обработки и оформления нужно:
- антисептик для обработки древесины;
- грунтовка по дереву;
- краска или лак для окрашивания.
Материалы готовы, но без инструментов процесс не сдвинется с места. Поэтому необходимы:
- рулетка;
- карандаш;
- колышки с привязанной к ним верёвкой;
- лопата;
- ножовка или электролобзик;
- шлифовальная машинка или наждачная бумага;
- дрель и свёрла;
- шуруповёрт или набор отвёрток.
Пошаговая инструкция: изготовление и установка деревянной песочницы с крышкой
Работу лучше проводить в несколько этапов. В первую очередь желательно собрать каркас песочницы, потом сделать основание и установить коробку на подготовленное место. И только после этого производить монтаж крышки.
Сборка корпуса
Отшлифованные и обработанные антисептиком доски скрепляем между собой в форме квадрата с помощью угловых элементов — длинных брусков, не забывая предварительно наметить и просверлить отверстия для саморезов.
Доски в два яруса прикрепляются к брускам
Если между первым и вторым ярусом приклеить обычный утеплитель, доски станут плотнее прилегать друг к другу и песок не будет высыпаться в щели.
Чтобы избежать высыпания песка сквозь щели между досок, желательно приклеить обычный утеплитель
Для придания большей прочности будущей песочнице нужно надёжно закрепить углы с помощью дополнительных брусков.
Прикреплённый по диагонали дополнительный брусок придаст надёжности конструкции
Концы угловых брусков, длиной примерно 15 см будут находиться в земле, поэтому их необходимо покрыть олифой, битумом или отработанным машинным маслом. Теперь каркас будущей песочницы можно аккуратно перенести к месту установки.
Каркас будущей песочницы готов к установке
Сооружение основания и установка каркаса
Участок, выбранный с учётом всех советов и рекомендаций, выравниваем и очищаем от мусора. Для более точной разметки необходимо добавить к размерам будущей песочницы 15–20 см с каждой стороны. Делаем разметку с помощью колышков с натянутой на них верёвкой, проверяя правильность углов.
Для разметки необходимы колышки и верёвка
Снимаем верхний слой на глубину примерно 20–25 см, делая небольшой уклон к центру. Это необходимо для того, чтобы вода, попавшая в песочницу не скапливалась, а попадала в дренаж. В центре делаем яму диаметром около 50 см и примерно такой же глубины. Наполняем её приготовленным для дренажа материалом.
Затем необходимо насыпать пятисантиметровый слой песка и тщательно утрамбовать его.
На полученную «подушку» стелем само основание, которое может быть из разных материалов. Главное, не забыть проделать в нём отверстия на расстоянии примерно 10 см друг от друга, опять же для предотвращения скопления влаги.
В подготовленную яму стелется основание с проделанными в нём отверстиями
Устанавливаем на получившееся основание готовый каркас. Теперь можно приступать к основному этапу.
Монтаж крышки, трансформирующейся в сиденья
Основательно прикручиваем к бортикам по две доски с каждой стороны. Затем приступаем к сборке подвижных частей крышки. Для этого скрепляем оставшиеся доски попарно с помощью брусков.
Жёстко прикрепляем по две доски к боковым бортикам
Прикреплённые доски послужат основой для будущей крышки
Причём для двух пар используем бруски длиной 25 см, для соединения двух других пар — бруски длиной 45 см.
Получившиеся из первых пар элементы будут выполнять функцию сиденья, а элементы с длинными брусками послужат спинкой. Выступающие части бруса будут выполнять функцию опоры, не позволяя спинке откидываться.
Собираем будущие спинку и сиденье из оставшихся досок с помощью брусков
Выступающая часть бруса на спинке будет служить опорой
Прикрепляем элемент «сиденье» к прочно прикрученным доскам с помощью трёх петель, расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга. Петли при этом должны быть сверху, а бруски, соединяющие доски сиденья, должны находиться снизу.
С помощью петель прикрепляем будущее сиденье
Здесь мастер использовал калиточные петли для придания большей прочности
Присоединяем спинку к сиденью, также с помощью петель, не забывая, что на этот раз петли «смотрят» внутрь короба, а бруски находятся снаружи.
Бруски для будущей опоры должны быть с наружной стороны
Нужно проверить, что все детали легко двигаются
В данном варианте сборки, последний этап довольно проблематичен, потому что деталь спинки приходится прикручивать фактически на весу. Есть и другой способ. Сначала скрепить между собой спинку и сиденье, а только потом положить их сверху на короб и присоединить к жёстко прикреплённым доскам.
Внимание! Чтобы избежать возможных травм важно «утопить» шляпки саморезов. Следует также проверить, чтобы крышка легко открывалась и закрывалась.
Окончательная отделка
Итак, песочница готова! Теперь желательно наждачной бумагой или шлифовальной машинкой сгладить возможные углы. После этого, даже если все деревянные и железные детали уже были обработаны, лучше ещё раз пройтись антисептиком.
Можно просто покрыть лаком получившуюся конструкцию, но лучше всего покрасить. И тут на помощь приходит фантазия. Не стоит забывать, что это площадка для детских игр. А ребятишки очень любят яркие цвета. Раскрасьте песочницу разными красками. Дополнительно можно нарисовать узоры, весёлые картинки от руки или нанести через трафарет. Главное, чтобы дети были довольны, и в новой песочнице им было уютно.
Всего несколько цветов, а получилась яркая конструкция
Чтобы маленькие строители не разносили песок по всему участку, лучше сделать отдельную дорожку к песочнице.
Видео: мастер-класс по изготовлению песочницы-трансформера своими руками
Несложно порадовать ребёнка, сделав яркую, красивую песочницу своими руками. Неважно, будет ли это простой короб с песком или интересная конструкция. Главное, чтобы песочница радовала глаз, была безопасной, удобной. И тогда ребёнок получит ни с чем не сравнимое удовольствие. А если довольны дети, то счастливы родители.
Здравствуйте! Меня зовут Зоя. По образованию я педагог-психолог, но… теоретик, а не практик. По специальности не работала ни дня. А вот профессий несколько: стюардесса, администратор, ассистент руководителя, дизайнер. Оцените статью: Поделитесь с друзьями!
Как создать песочницу: часть 2
Готовы к следующей главе нашего проекта песочницы? Если нет, я могу сказать вам одного человека, который определенно был. Ее имя рифмуется с Бларой.
Вот где мы остановились. Ящик построен (подробнее об этом здесь) и ждет песка. Но сначала нужно прикрытие.
Посмотрев на кучу других обложек для песочницы своими руками (например, потрясающие от Dana Made It, Small & Friendly, Modern Parents Messy Kids и Dover Projects) и на основе нашего собственного опыта, мы составили мысленный список того, что мы хотели (и не хотел) выбраться из-под нашего прикрытия.Наш контрольный список был примерно таким:
- В первую очередь следует не допускать попадания природного мусора (листья, желуди и т. Д.) И «мусора» животных (от соседских кошек, пролетающих птиц и т. Д.).
- Должен не допускать попадания воды, но мы не собирались сходить с ума по поводу полной герметичности.
- Должен быть прочным, чтобы не допускать отрывания брезента или другого пластика, который может деформироваться. Вуд казался нашим лучшим выбором.
- Не должно быть слишком тяжелым. Если бы поднять это было бременем, мы, возможно, были бы менее склонны использовать его.
Вот что мы придумали. Это не имеет особого смысла на заранее подготовленной стадии, но я обещаю, что все это соберется немного позже.
Идея для этого родилась из того факта, что фанера была самым дешевым способом покрыть такую большую площадь (по сути, квадрат 5 х 5 футов), но мой опыт работы с фанерой на открытом воздухе показывает, что она может деформироваться. Поэтому мы решили купить два листа фанеры 2 x 4 ″ с рамкой из досок 1 x 8 ″ вокруг них — как для придания устойчивости, так и для того, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы выполнять работу.Кроме того, поскольку он находится прямо у нашего патио, мы хотели, чтобы он выглядел чистым и законченным, а не как деревянная доска, случайно брошенная на ящик.
Да, и поскольку одно большое покрытие площадью 25 квадратных футов могло оказаться довольно тяжелым, мы решили построить его из двух взаимосвязанных частей. Итак, вот рамка для одной стороны (я прикрепил доски рамки с помощью приспособления Kreg). Эй, посмотри, это Клара на букву «С».
После сборки обоих каркасов и прикручивания к ним фанеры с нижней стороны, я окрасил обе части тем же водостойким красителем Behr Deck Stain «Natural» цвета, который я использовал для самой песочницы.Это получилось немного более неоднородным, чем мне бы хотелось, но в моих постоянных попытках не беспокоиться о песочнице я позволил ей быть (будет ли Клара заботиться о неидеальной работе с пятнами? Я надеюсь, что нет). О, и вы заметите, что с одной стороны доска как бы свисает с другой. Это средний кусок, который я добавил, чтобы скрыть шов между двумя сторонами. Это станет более понятным, если вы увидите все это на своем месте на нескольких фотографиях.
Мы могли бы просто позволить крышке свободно сидеть на верхней части коробки, но я решил прикрепить ее с помощью некоторых петель, чтобы нам не приходилось переносить все это каждый раз, когда Клара хотела поиграть.
Кроме того, это означало, что крышка могла упираться в забор, вместо того, чтобы хранить ее где-нибудь во внутреннем дворике, пока песочница используется. Поэтому я прикрепил вторую половину петли прямо к верхней части самой коробки.
Раз уж мы говорили об аппаратном обеспечении, мы также прикрепили соответствующие ручки с каждой стороны крышки, чтобы их было легче брать. Они действительно много шлифовали. Примечание для себя: добавляйте оборудование к вещам, это заставляет их выглядеть законно.
Вот это с законченной и прикрепленной крышкой, но я понимаю, что это немного трудно увидеть из-за теней от деревьев …
… так что давайте на мгновение перейдем к некоторым фотографиям, которые я сделал позже в тот день, когда солнце начинало садиться. Он не такой красивый, но на нем нет пятнистых теней. Что касается дождя, собирающегося на этих панелях, мы посмотрим, как он пройдет, но есть пара швов и трещин, по которым он должен хорошо стекать.Пока (с очень небольшими дождями) все было хорошо. Но если у нас есть промыватель оврага и это проблема, мы заменим его дренажными отверстиями и сообщим об этом!
И теперь вы можете видеть, как каждая сторона может распахнуться, чтобы открыть песочницу под ней.
Та-да! Да, и вы заметите, что на бочке от дождя есть полностью расплавленная пластиковая крышка (так что нет опасности, что Клара каким-то образом залезет на нее и упадет в воду). Иногда, глядя на фотографии сбоку, люди предполагают, что бочонок от дождя без верха, но он закрыт и имеет очень маленькие сетчатые круги, через которые просачивается вода (для защиты от комаров).
Что касается безопасности детей, вы, возможно, думаете о том же, что и мы: «Ага! Что, если Клара накроет на себя покрывало ?! Поэтому мы установили небольшую защелку безопасности, чтобы этого не произошло. Это немного хитроумно (опять же, я слишком усложняю), но по сути это крючок, ввинчиваемый в нижнюю часть крышки, с отрезком цепи, прикрепленным с помощью карабина. Когда крышка закрыта, она скрыта под ящиком, но, опираясь на ограждение, мы можем повесить цепь на крюк, который мы ввинчивали в столб забора.
Они могут выглядеть изящно, но на самом деле они красивые и надежные. Мы дергали их несколько раз, чтобы убедиться, что они действительно там. Поэтому, когда крышка песочницы открыта и зафиксирована в этом положении, она никуда не денется. Особенно приятно, что петли поворачиваются более чем на 90 градусов, так как крышка может откинуться назад на забор для большей безопасности (если бы она застыла в воздухе под углом 90 градусов, мы бы побеспокоились, что она может упасть с большей вероятностью, но при откидывании к забору и фиксации на месте, это красиво и надежно).Итак, теперь, когда мы рассмотрели, как работает обложка, я собираюсь вернуться к тому времени, когда в коробке еще не было песка. Гораздо более солнечное, отвлекающе-теневое время.
Несмотря на то, что я показал вам несколько дополнительных мешков игрового песка, которые у нас были с прошлого года, я все же купил еще около 15, потому что знал, что потребуется много времени, чтобы заполнить его и дать Кларе приличную глубину, чтобы действительно заставить ее копать.
Я называю эту картину «первый песок» — моя песочница эквивалентна церемониальному краеугольному камню или символической шпиле, соединяющим железные дороги.Но на самом деле это всего лишь первая сумка, которую я туда бросил.
Пока я выбрасывал мешок за мешком с песком, Клара терпеливо ждала, пока заиграет ее реплика. Терпение не всегда ее самое сильное достоинство, но я должен отдать ей должное за то, что в этот день она очень спокойная женщина в ожидании. Посмотри на нее, готовую, с ведром и лопатой.
20 мешков песка спустя — мы дали Кларе добро.
А остальное уже история.
Думаешь, ей это нравится?
Мы так же рады этому. Место идеально подходит для того, чтобы позволить ей поиграть в замкнутом пространстве (внутренний дворик полностью огорожен), в то же время позволяя нам сидеть на улице и попытаться поработать в соседнем кресле. К тому же большую часть дня он довольно затенен.
Должен признать, помимо того, что это было немного сложнее, чем я намеревался сделать, это было также немного дороже, чем я готовился.И дерево, и песок действительно быстро складываются, но после поиска других деревянных песочниц (многие из которых даже не поставлялись с крышкой и стоили 180 долларов или больше, как эта от Target) я почувствовал себя намного лучше. Кроме того, в песочницах нет песка, так что это всегда дополнительные расходы. Вот наш бюджет:
- Дерево для коробки 5 x 5 футов: 17 900 12 долларов США
- Дерево для крышки 5 x 5 футов: 38 долл.
- Пятно: $ 22
- Блок сорняков: 0 долларов (остаток с прошлого года)
- Петли, ручки и предохранительное оборудование: 21 долл.
- Песок: 48 долларов (благодаря остаткам прошлогодних сумок)
- ИТОГО: 1 $ 46
Клара счастливо копается часами напролет: бесценно.На этом заканчивается сага из двух частей, которая была…
ИЛИ ЭТО? Когда мы подумали, что наши приключения в песочнице подошли к концу, произошло кое-что еще. В результате получился небольшой ремикс в песочнице. Подробности завтра (нам просто нужно отредактировать фотографии и написать пост). Тогда все действительно кончено. Уф. Кто знал, что простая песочница превратится в трилогию? Между тем, добавляли ли вы оборудование к чему-нибудь, что внезапно показалось более законным? Я говорю вам, это вещь.
Pssst- Чтобы прочитать «Хроники песочницы» целиком, вот часть 1 (о создании основания коробки) и часть 3 (о замене того, что, как мы выяснили, было небезопасным песком, на мелкий гравий).
Другие сообщения от Young House Love
DIY Sandbox с Roof Reveal и Bosch Builds Memories Giveaway
Сегодняшняя DIY Sandbox с Roof Reveal и Bosch Builds Memories Giveaway была подарена вам благодаря партнерству с Bosch Power Tools. Все мысли и мнения принадлежат мне.
HIP-HIP УРА !!! Три ура папе… и всей семье, наша песочница с крышей, сделанная своими руками, наконец-то завершена. Вы видели фотографии в процессе строительства, а теперь мы можем показать вам официальную песочницу DIY с функцией Roof Reveal! Но сначала еще несколько фотографий, когда мы закончили установку сидений, ландшафтной ткани, немного акцентной живописи и самой большой песчаной насыпи в нашей истории заднего двора.
Последние штрихи к нашей песочнице «Сделай сам» с крышей
В комплекте идет ландшафтная ткань, чтобы песок не ускользнул, позволяя дренаж.
Приближается ночь, но шоу должно продолжаться. Сиденья на месте благодаря встроенной подсветке дрели Bosch! А если серьезно, то комплект из двух инструментов 18 В с шуруповертом Compact Tough ™ действительно свел этот проект воедино — без него мы бы не справились!
Песочница готова к заполнению — после того, как мы пропылесосим все эти листья и траву.
В зданиях заливался бетон, в нашей песочнице заливался большой песок.
В общей сложности мы использовали мешки по 13–50 фунтов с безопасным песком.
Ура! Пришло время проверить песок.
ПЕСОЧНЫЙ ЯЩИК С ДЕЛАМИ НА КРЫШЕ
Песочные игрушки и другие игрушки из песка.
Смех бесценен!
Улыбка бесценна!
Строим замки из песка с папой.
Папа Великий Строитель предоставил своим принцессам их первые замки из песка.
Лучшая часть строительства замков из песка? Прыгать на них, конечно, чтобы сбить с ног!
Столько радости !!!
Ползание крабов!
Надеюсь, вам понравилось следить за тем, как мы создали наш самый первый семейный проект DIY Sandbox с крышей. Нам было так весело, и я очень рад возможности сотрудничать с таким доверительным брендом, как Bosch, чтобы сохранить эти воспоминания вместе с моей семьей. Все еще ищете идеальный подарок ко Дню отца? Подарите подарок, который продолжает дарить и помогает семьям создавать воспоминания — подарите строителю в своей жизни комплект из двух инструментов Bosch 18V с шуруповертом Compact Tough ™.
- Включает дрель-шуруповерт Bosch Compact Tough ™ 1/2 дюйма, шестигранную отвертку 1/4 дюйма, две литий-ионные батареи на 18 В, зарядное устройство и мягкую сумку для переноски.
- Дрель / отвертка 1/2 дюйма оснащен высокопроизводительным двигателем, который обеспечивает крутящий момент до 600 дюймов на фунт для работы в тяжелых условиях, а конструкция Compact Tough ™ подходит для небольших укромных мест и труднодоступных мест.
- Шестигранная ударная отвертка 1/4 дюйма и система упора обеспечивает 1500- Динамический крутящий момент в фунтах и компактная конструкция позволяют работать в ограниченном пространстве
- Две 18-вольтовые батареи SlimPack, каждая с 2 батареями.Технология 0-Ah и CoolPack обеспечивают превосходное время работы
- Базовая гарантия сроком на 1 год и гарантия на батарею 2 года дает вам спокойствие
- Корпус Durashield ™ из композитного материала, стойкого к разрушению
- 25618 Удар по шестигранной головке 1/4 фиксирующий привод — высокопроизводительный двигатель и цельнометаллические шестерни обеспечивают скорость 2800 об / мин / 3200 об / мин.
- Оба инструмента имеют корпус Durashield ™, композитный материал, который изгибается до того, как сломается.
- Универсальная 18-вольтовая аккумуляторная платформа Bosch предлагает совместимость с инструментами, а в SlimPacks есть технология CoolPack, чтобы батареи оставались более прохладными для обеспечения максимального времени работы
Я надеюсь, вам понравилась наша песочница DIY с Roof Reveal! В честь строителей и мастеров вашей жизни, а также в честь Дня отца, Bosch предоставляет мне один (1) комплект из 2 инструментов 18V с шуруповертом Compact Tough ™ , а также 3 Наборы отверток Bosch из 47 предметов.
Набор из двух инструментов Bosch 18V с шуруповертом Compact Tough ™ станет отличным подарком ко Дню отца. Кому бы вы его подарили?
Присоединяйтесь к общению в Интернете, а также ознакомьтесь со всеми интересными проектами своими руками, которые вы можете создать с помощью #BoschBuildsMemories.
Facebook | Twitter | YouTube
Раздача подарков от Bosch Builds Memories!
Четыре счастливых читателя будут случайным образом выбраны и выиграют один из четырех призов в розыгрыше Bosch Builds Memories на общую сумму 276 долларов США.91! Будет определен 1 обладатель главного приза, который получит один (1) комплект из 2 инструментов Bosch 18V с отверткой Compact Tough ™, а 3 победителя первого приза получат по одному (1) комплекту отверток Bosch из 47 деталей. Это розыгрыш будет проходить с 19.06.16 по 05.07.16 в 23:59 EST. Все участники должны быть не моложе 18 лет и проживать в США. Принимая участие в розыгрыше призов, вы соглашаетесь с правилами, указанными выше и / или ниже. Вы должны использовать Rafflecopter ниже, чтобы войти. Удачи!
Бесплатная раздача Rafflecopter
Раскрытие информации: бесплатные призы были предоставлены Bosch Power Tools.Спонсор несет ответственность за выполнение приза. Приз может быть отправлен через FedEx или USPS. Нет P.O. Коробки, пожалуйста. Только один участник на адрес электронной почты, IP-адрес или домашний адрес. Победитель подлежит проверке соответствия требованиям. Для входа не требуется никаких покупок. Не действует там, где это запрещено законом. Шансы на выигрыш зависят от количества полученных заявок. Все записи необязательны; однако чем больше задач вы выполните, тем больше у вас шансов на победу. С подтвержденными победителями через Random.org свяжутся по электронной почте.У победителя (ов) есть 48 часов, чтобы ответить, прежде чем будет выбран новый победитель. Доставка призов может занять 4-6 недель. Это мероприятие никоим образом не связано, не спонсируется, не администрируется и не поддерживается Facebook, Twitter, Google, Pinterest или любыми другими социальными сетями. Раскрытие информации осуществляется в соответствии с Руководством по использованию одобрений и отзывов в рекламе Федеральной торговой комиссии 10 CFR, часть 255.
Возможно, вас заинтересует …
Zero Hour в Steam
Об этой игре
Тактический шутер от первого лица с онлайн-командным игровым процессом, который происходит в различных местах Бангладеш с реальным масштабом и управлением ресурсами.Вдохновленный различными другими тактическими играми-стрелялками, Zero Hour пытается принести очень обоснованный опыт CO-OP и Team vs Team в локациях с реальным масштабом (без масштаба видеоигры) и управлением ресурсами. В многопользовательской игре обе стороны должны уничтожить другую команду и выполнить цели. Защитникам поручено защитить бомбу от обезвреживания и удержать заложника от спасения и побега. Напротив, нападавшие должны обезвредить бомбу или спасти заложника.В режиме CO-OP, в зависимости от карты, на которой вы решите играть, будет несколько целей, которые необходимо будет выполнить, чтобы вызвать эвакуацию.
ТАКТИЧЕСКИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Zero Hour привносит в игру очень обоснованный CO-OP, 5v5, команду против команды, ближний бой, в котором основное внимание уделяется двум командам, где у каждого игрока свои роли. Нападающие используют щиты, оружие и таблицу планирования, а террористы используют ловушки и приспособления для укрепления территории.Режим игры CO-OP позволит вам выполнять более крупные операции, которые вы можете выполнять как в одиночку, так и в команде из пяти человек. В игровом режиме будет уровень сложности «Обычный» или «Хардкорный». Уровень сложности определит время реакции и предсказуемость врагов. Режим игры не будет отдавать приоритет убийству всех врагов и позволит незаметно подойти к выполнению целей. Вы сможете арестовывать врагов, если в правильном сценарии. Вам также нужно будет собрать улики, например, сброшенные с врага ружья.
CO-OP
CO-OP режим — это новая игра, которую мы добавили, где игроки могут играть, чтобы получить опыт отрядов SWAT. Этот игровой режим позволит вам выполнять более масштабные операции, которые вы можете выполнять в одиночку или с командой до пяти человек. С каждой операцией вам поручают выполнять такие задачи, как наведение порядка в хаосе. Есть больше целей, таких как спасение нескольких заложников, арест или нейтрализация конкретных подозреваемых и многое другое, которые добавляются в дальнейшем.Подозреваемые могут иметь или не иметь маршруты патрулирования, которые случайны в каждом сеансе и могут взаимодействовать с окружающей средой, чтобы бросить ей вызов. Они могут прятаться под кроватями, столами и в шкафах. Они также могут брать заложников и использовать их в качестве щита, что усложняет вам бой. Подозреваемые также могут сдаться на основании нескольких критериев; Если число подозреваемых превосходит численность сзади, они всегда сдаются, а если вы один на один с подозреваемым, исходя из уровня страха подозреваемого, они могут сдаться или не сдаться.
ТАБЛИЦА ПЛАНИРОВАНИЯ
В начале каждого раунда Подразделение MS-09 (Атакующая команда) может придумать стратегии, нарисовав в таблице планирования трехмерную миниатюрную версию локации, в которой играют, аналогично использованию чертежи. Его можно использовать, чтобы указать товарищам по команде, откуда появиться и / или продвигаться. Есть 3 типа маркеров, которые вы можете разместить вокруг стола планирования, которые могут указывать на опасность и цели. На этом этапе Террористам (Защищающейся команде) будет предоставлено время для расстановки ловушек и устройств, которые помогут в их стратегии защиты.
УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ
Обе команды имеют ресурсы, которыми они должны управлять за 3 раунда. У Атакующей команды есть 2 комплекта по 5 типов оружия, в то время как у Защищающейся команды есть 5 комплектов гаджетов 5 типов. Это очень важно с точки зрения экономии ваших ресурсов, подбора и использования оружия вашего оппонента, и не предоставления преимущества вашим врагам
ЗАЛОЖНИК
Заложник, удерживаемый в плену защитниками, будет иметь собственное мышление, что означает, что он будет бежать прочь, если не осторожно.Это указывает на то, что очень важно следить за заложником и перемещать его туда, где игрок считает необходимым.
ДВЕРИ
Двери помогают добиться реалистичного подхода, поощряя медленный и тактический игровой процесс. Это заставит обе команды колебаться перед входом в комнату, поскольку они не будут знать, что происходит за дверью.
ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ
Переключатель вызывает полное затемнение всего операционного здания, на котором вы играете.Делая это, игроки не смогут визуализировать свое окружение, если они не используют тактический фонарик.
ARK: Survival Evolved в Steam
Об этой игре
Когда мужчина или женщина оказались голыми, замерзающими и голодными на берегу таинственного острова под названием ARK, вы должны охотиться, собирать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, исследовать технологии и строить убежища, чтобы противостоять стихиям. Используйте свою хитрость и ресурсы, чтобы убивать, приручать и разводить динозавров-левиафанов и других первобытных существ, бродящих по земле, и объединяться с сотнями других игроков или охотиться на них, чтобы выжить и доминировать… и убежать!
Динозавры, существа и разведение! — более 100+ существ можно приручить, используя сложный процесс захвата и сродства, включающий в себя ослабление дикого существа, чтобы он потерял сознание, а затем возвращение его здоровья с помощью соответствующей еды. После приручения вы можете отдавать команды своим прирученным, которым он может следовать в зависимости от того, насколько хорошо вы приручили и обучили его. Прирученные, которые могут продолжать повышать свой уровень и потреблять еду, также могут нести инвентарь и снаряжение, такое как броня, нести добычу обратно в ваше поселение в зависимости от их силы, а на более крупных прирученных можно ездить верхом и напрямую управлять ими! Летайте на птеродактиле над заснеженными горами, поднимайте союзников через вражеские стены, мчитесь по джунглям со стаей хищников, прорывайтесь через вражескую базу на гигантском бронтозавре или преследуйте добычу на спине разъяренного тираннозавра! Примите участие в динамичном жизненном цикле экосистемы с собственной иерархией хищников и жертв, где вы всего лишь одно существо среди множества видов, борющихся за господство и выживание.Прирученных также можно вязать с противоположным полом для выборочного разведения последовательных поколений с использованием системы признаков, основанной на рекомбинантном генетическом наследовании. Этот процесс включает в себя как инкубацию на основе яиц, так и жизненные циклы вынашивания млекопитающих! Или, проще говоря, растите детей!
Вы должны есть и пить, чтобы выжить, поскольку разные виды растений и мяса имеют разные питательные свойства, включая человеческое мясо. Обеспечение подачи пресной воды в ваш дом и инвентаря является насущной проблемой.Все физические действия требуют еды и воды, дальние путешествия чреваты угрозой для жизни! Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе со случайными погодными условиями добавляет еще один уровень сложности, изменяя температуру окружающей среды, вызывая у вас голод или жажду быстрее. Постройте костер или укрытие и создайте большое количество разнообразной одежды и доспехов, чтобы защитить себя от повреждений в месте нахождения и экстремальных температур, используя динамическую систему расчета внутренней / внешней изоляции!
Вырубая леса, полные деревьев, добывая металл и другие ценные ресурсы, вы можете создавать из деталей массивные многоуровневые конструкции, состоящие из сложных частей, соединенных с помощью защелок, включая пандусы, балки, столбы, окна, двери и т. Д. ворота, дистанционные ворота, люки, водопроводные трубы, краны, генераторы, провода и всевозможные электрические устройства, а также лестницы среди многих других типов.У сооружений есть система нагрузки, которая разваливается, если разрушена достаточная опора, поэтому важно укреплять ваши здания. Все конструкции и предметы можно раскрасить, чтобы настроить внешний вид вашего дома, а также разместить динамически попиксельные вывески, текстовые рекламные щиты и другие декоративные объекты. Укрытие уменьшает экстремальные погодные условия и обеспечивает безопасность для вас и вашего тайника! Оружие, одежду и доспехи также можно раскрасить, чтобы выразить ваш собственный визуальный стиль.
Соберите семена из дикой растительности вокруг вас, сажайте их на делянках, поливайте их и взращивайте удобрениями (после потребления калорий все какает, которые затем можно компостировать, а некоторые удобрения лучше других) .Ухаживайте за своими культурами, и они вырастут и принесут вкусные и редкие фрукты, которые также можно использовать для приготовления множества логичных рецептов и полезных тоников! Исследуйте, чтобы найти самые редкие семена растений, обладающие самыми мощными свойствами! Вегетарианцы и веганы могут процветать, и появится возможность освоить и завоевать ARK ненасильственным способом!
Принося достаточно редких жертвенных предметов в специальные места призыва, вы можете привлечь внимание одного из богоподобных мифических существ ARK, которые прибудут на битву.Эти гигантские чудовища служат конечной целью для самых опытных групп игроков и их армий прирученных, а в случае поражения дадут чрезвычайно ценные предметы для развития.
Создайте племя и добавьте в него своих друзей, и всеми вашими прирученными можно будет командовать и вступить в союз с кем угодно в вашем племени. Ваше племя также сможет возродиться в любой из ваших домашних точек появления. Повышайте участников до администраторов племени, чтобы снизить нагрузку на руководство. Раздайте ключевые предметы и коды доступа, чтобы получить доступ к вашей общей деревне!
Все предметы создаются из Blueprints, которые имеют переменную статистику и качество и требуют соответствующих ресурсов.Более удаленные и суровые места по всему ARK, как правило, имеют лучшие ресурсы, включая самые высокие горы, самые темные пещеры и глубины океана! Повышайте уровень своего игрового персонажа, получая опыт с помощью действий, повышайте уровень своих прирученных и изучайте новые «энграммы», чтобы иметь возможность создавать предметы по памяти без использования чертежей, даже если вы умрете! Настройте основной внешний вид вашего персонажа с помощью оттенков волос, глаз и кожи, а также множества модификаторов пропорций тела.По мере того, как вы исследуете обширный ARK, вы найдете подсказки, оставленные другими Выжившими, которые давным-давно сделали ARK своим домом, в виде коллекционных подробных 3D «Записок исследователя». Раскрывая все это, вы можете начать собирать воедино истинную природу ARK и узнать его предназначение!
Все, что вы создаете, обладает прочностью и изнашивается от длительного использования, если не ремонтировать, и когда вы выйдете из игры, ваш персонаж останется спать в постоянном мире. Ваш инвентарь физически существует в коробках или на вашем персонаже в мире.Все может быть разграблено и украдено, поэтому для обеспечения безопасности вы должны собираться, объединяться или иметь прирученных, чтобы охранять свой тайник. Смерть необратима, и вы даже можете нокаутировать, захватывать и насильно кормить других игроков, чтобы использовать их в своих целях, например, извлекая их кровь для переливания, собирая их фекалии для использования в качестве удобрения или используя их в качестве еды. для ваших хищников!
Таинственный КОВЧЕГ представляет собой грозную и внушительную среду, состоящую из множества естественных и неестественных построек, надземных, подземных и подводных.Полностью исследуя его секреты, вы найдете самых экзотических созданий в случайном порядке и редкие чертежи. Также можно найти заметки исследователя, которые динамически обновляются в игре, написанные предыдущими обитателями ARK на протяжении тысячелетий, творчески детализируя существ и предысторию ARK и его существ. Полностью разработайте свою внутриигровую ARK-карту с помощью исследования, напишите на ней пользовательские точки интереса и создайте компас или координаты GPS, чтобы помочь в исследовании с другими игроками, с которыми вы можете общаться с помощью текстового сообщения и голосового чата или на расстоянии радио.Создавайте и рисуйте внутриигровые знаки для других игроков, чтобы помочь им или сбить их с пути … И все же … как вы в конечном итоге бросите вызов Создателям и победите ARK? Планируется окончательный финал.
На серверах с более чем 100 игроками ваш персонаж, все, что вы построили, и ваши прирученные остаются в игре, даже когда вы уходите. Вы даже можете физически перемещать своего персонажа и предметы между сетью ARK, получая доступ к Обелискам и загружая (или скачивая) свои данные из Steam Economy! Галактика ARK, каждый из которых немного отличается от предыдущего, чтобы оставить свой след и завоевать, по одному — специальные официальные ARK будут представлены на карте мира в течение ограниченного времени в отдельных тематических мероприятиях с соответствующими предметами с ограниченным тиражом. ! Кроме того, теперь вы можете создавать или рандомизировать свои собственные уникальные «процедурно генерируемые ARK» для бесконечного воспроизведения и бесконечных сюрпризов.
Вы можете играть в однопользовательские локальные игры и переносить своего персонажа и предметы между неофициальными серверами, размещенными игроком, от одиночной игры к многопользовательской. Измените игру, используя полную поддержку Steam Workshop и настраиваемый редактор Unreal Engine 4. Посмотрите, как мы построили наш ARK, используя в качестве примера наши карты и ресурсы. Разместите свой собственный сервер и настройте свой ARK по своему вкусу. Мы хотим видеть, что вы создаете!
Неповторимые гиперреальные изображения АРК, его созданий, воплощены в выразительную жизнь с помощью настраиваемого движка Unreal Engine 4 с полностью динамическим освещением и глобальным освещением, погодными системами (дождь, туман, снег и т. Д.) ) и реалистичное объемное облачное моделирование, а также новейшие передовые технологии рендеринга DirectX11 и DirectX12.Музыка удостоенного наград композитора «Ори и слепой лес» Гарета Кокера!
Баров Пхукета будут закрыты на 1 июля. «Песочница»
Бары, пабы и другие «развлекательные заведения» по всему Пхукету останутся закрытыми, когда провинция откроется для повторного открытия 1 июля, заявил сегодня мэр Патонга Чалермсак Манисри. Чалермсак говорит, что развлекательные заведения останутся закрытыми, поскольку на встрече с официальными лицами Пхукета упоминалось о скоплении ковидов из такого заведения.
Он также сообщил сегодня тайским СМИ, что губернатор Пхукета и губернатор TAT согласны с этим консенсусом.Его тупая оценка ситуации с Covid на Патонге такова:
« Экономическая ситуация на Патонге сейчас очень плохая».
Что касается песочницы на Пхукете, он говорит, что чиновники стучали в двери людей и «поощряли их регистрироваться и делать прививки, чтобы завершить вакцинацию 70% людей на острове. Я каждый день хожу проводить вакцинацию в торговый центр Jungceylon ».
Мэр добавляет, что чиновники будут отправлены в гостиницы и «другие места», чтобы проверить, вакцинированы ли сотрудники этих учреждений.
«Для обеспечения безопасности не только туристов, но и туристов».
Помимо проверки вакцинированного статуса сотрудников отеля, мэр обещает помочь Патонгу, отремонтируя поврежденную инфраструктуру, улучшив вид на пляж, убрав знаки и «очистив пляж», а также проложив пешеходную дорожку от отеля Seaview Patong до Tri Пляж Транг, превращающий территорию в ботанический сад.
Вдобавок он говорит, что поможет продавцам и бизнес-операторам получать скидки на аренду, чтобы поддерживать их бизнес.
Сегодня местные авиалинии выразили вялый энтузиазм по поводу возобновления полетов на Пхукет.
Хотите большего от семьи Thaiger?
📱 Загрузите наше приложение на Android или iOS для мгновенных обновлений на свой мобильный
📧 Подпишитесь на нашу ежедневную рассылку новостей по электронной почте
👍 Поставьте лайк / подпишитесь на нас на Facebook
🔔 Подпишитесь или присоединитесь к нашему каналу YouTube для ежедневных обновлений видео
Тщательный взгляд в Urban Gameplay в D&D
Вольный город Грейхок Автор: Валери Валусек |
Видите ли, название похоже на видео Ноя Колдуэлла-Жерве.Возьми? Потому что я собираюсь потратить много слов на претенциозность, но, надеюсь, проницательную.
В прошлом году я много думал о приключениях в городах. Отчасти потому, что мне очень не хватает выходов на улицу и активной жизни в городе. Отчасти потому, что моя группа D&D провела большую часть 2020 года в арке кампании, в которой наша группа оказалась в ловушке во враждебном городе, в стиле Escape From New York . И даже когда мы оторвались от этого на несколько разовых мероприятий, многие из тех, кто участвовал в приключениях в городе.Или, по крайней мере, в городе или районе. И я заметил, что сработало, а что нет, я чертовски много читал и хочу исправить это раз и навсегда. Я запускал игры в этой обстановке с разными подходами, и иногда это хорошо, а иногда нет. И я пытался дать обратную связь своим собственным DM о том, как они могут захотеть улучшить эти сеансы, и иногда они принимают этот совет, а иногда нет. Но хуже всего то, что каждая из действительно солидных сессий, которые моя группа провела, играя в городских условиях, в значительной степени полагалась на силу совершенно не связанных между собой элементов, таких как веселое боевое столкновение, социальная встреча, головоломка или что-то еще.Они всегда просто обходили стороной проблемы с ответами на жизненно важные вопросы о городских приключениях, так что даже если сессия была успешной, это, по крайней мере, частично было просто удачей.
Вот краткое содержание этого сообщения:
- Библиография для исследований, которые я провел, и дальнейшее чтение вам может понравиться
- Анализ того, как большинство людей, кажется, управляют городскими условиями
- Объяснение моей линии мышления, что привели к моей версии
- Мои рекомендации и примеры урегулирования Brave с небольшими уточнениями по некоторым частям
- Почему меня так сильно волнует
Если вам просто нужны вкусности, вы можете перейти к 4-й части .
1. Библиография
Итак, сначала я собираюсь перечислить ниже некоторые из предварительных чтений и исследований, которые я сделал. Отчасти потому, что это может вас заинтересовать, а отчасти потому, что я не хочу, чтобы люди рекомендовали мне то, что я уже прочитал. Или, если они порекомендуют мне что-то новое, они могут прочитать этот список и понять: «Ой, подождите, то, что я рекомендую, на самом деле мало что добавит к тому, что этот парень уже знает». И вас тоже могут заинтересовать эти вещи. Я не согласился со многими идеями, но вы могли бы.
- Vornheim (очевидно), любимое дополнение LotFP печально известного Зака S
- Electric Bastionland , любимая «замена Vornheim» столь же любимого Криса МакДауэлла
- Magical Industrial Revolution , автор Skerples
- Demon City , современный городской хоррор от Zak S
- Я поддержал Kickstarter буквально много лет назад и получил неформатированный черновик PDF. Было несколько довольно хороших вещей, но в целом они не были хорошими, и в итоге они не сказали мне практически ничего, что было бы полезно для этого проекта .
- В этом отчете содержится описание многих, многих других игровых ресурсов, которые вы также можете рассмотреть для быть частью того, что повлияло на мои мысли здесь, даже если я только читаю о них подержанные
2.Что у нас получилось на данный момент
Хорошо, поэтому для тех, кто пытался занять твердую позицию по поводу того, «как правильно делать города в D&D», я обнаружил два действительно популярных направления мысли:
Первое — это на а не на играют в городах. Эти люди утверждают, что города — отвлекающий маневр, и что вам следует сосредоточить внимание на том, о чем игра на самом деле : о подземельях. Роль любого поселения в вашей игре должна быть просто «местом, где игроки отдыхают в перерывах между сессиями, за кадром».«Они могли бы быть немного более щедрыми и сказать:« Конечно, они тоже делают здесь покупки и получают свои задания от работодателей », и, может быть, они даже будут достаточно любезны, чтобы иметь какие-то правила кутежа. Но они настаивают, что приключение — это out there . Это в основном подход Keep on the Borderlands (хотя некоторые группы в конечном итоге немного поигрывают с обитателями Крепости), Torchbearer (который делит каждую сессию на отдельные, жесткие фазы: город , путешествие, лагерь, темница, лагерь, возвращение, город.Вы буквально не можете приключение в городе, так как правила не поддерживают это), и оригинальная кампания West Marches, в которой DM прямо говорит:
Приключение происходит в пустыне, а не в городе — Согласно обсуждению из вышеперечисленных NPC, будьте осторожны, чтобы не переключить фокус на городские приключения, а не на исследования. Вы можете иметь в городе столько NPC, сколько хотите, но помните, что это не про них. Как только игроки начнут разговаривать с городскими NPC, у них появится извращенное желание остаться в городе и искать там приключений.«Городская игра» было ругательством в Западном Марше. Город не является источником информации. Вы находите вещи, исследуя, а не сидя в городе — тот, кто исследует, должен знать больше о том, что там, чем кто-то в городе.
Я это очень ценю. Это благородное творческое направление, которому стоит посвятить себя. У них есть видение, которое они стремятся создать, и расследование внезапного убийства и мистерии нуар будет полностью противоречить этому. В каждом из этих примеров используется базовый цикл «готовиться в городе, выходить на улицу и приключения, затем снова восстанавливаться в городе», как в Dragon’s Crown или что-то в этом роде.И это нормально.
Но очевидно, что городские приключения интересуют достаточно людей, и это не может быть единственным решением для всех. Если мои игроки будут наняты коварным дворянином, чтобы они отправились за артефактом из темницы, а затем, когда они доставят его, он им не заплатит, тогда они захотят его убить. Это, вероятно, означает, что сеанс или два будут проходить полностью в городе и совершить ограбление. По моему опыту, независимо от того, сколько внимания я уделяю «циклу обхода подземелий», неизбежно возникнет ситуация, когда у игроков будет то, что они на самом деле хотят сделать, что происходит в городе, хорошо? Так что это исключает первую линию мысли для моих целей.
Это подводит нас к другому образу мышления, который можно кратко охарактеризовать как «фанаты нуара действительно привержены видению кампании, охватывающей весь город, и просто серьезно делают все возможное, чтобы сделать городскую среду пригодной для приключений». Каждый из следующих примеров поддерживает приключения в мегаполисах и очень впечатляет: Guildmaster’s Guide to Ravnica , Vornheim , Magical Industrial Revolution , Electric Bastionland , HEX, Demon City и Blades in Темный .Их всех очень хвалили за их инновации в ответах на давние вопросы «как управлять городами в D&D», а некоторые (в основном Vornheim ) даже считались исчерпывающим руководством по этому вопросу. Но есть некоторые проблемы, которые также не позволяют любому из них быть всеобъемлющим и окончательным решением нашей проблемы.
Первая проблема заключается в том, что если я не планирую проводить кампанию целиком в городе, то некоторые из наиболее интересных особенностей этих игр, вероятно, будут слишком многочисленными, чтобы включить их. Magical Industrial Revolution имеет чертовски блестящую и потрясающую функцию под названием «Инновации», и если вы прочтете книгу, то подумаете: «Черт, это такой крутой рекламный прием, который я бы с удовольствием использовал» … они будут потрачены на город, в котором игроки проводят 2 или 3 сеанса. И Blades in the Dark , и Ravnica полностью построены на предположении, что ваша кампания будет сосредоточена вокруг ПК, являющихся членами определенной фракции и действительно стремятся конкурировать с другими соперничающими фракциями за контроль над этим городом.Опять же, своего рода конкретная посылка. Electric Bastionland на самом деле действительно ли у есть районы за пределами города для приключений, но город настолько важен для всего этого, что, ну … я позволю Крису объяснить:
Bastion — это сайт приключений. Это не хаб. Не главное меню. Не интернет-магазин. Люди умирают в Бастионе! Их обманывают, и они ошибаются. Они становятся жертвами несчастных случаев на производстве. Когда персонажи вытаскивают сокровища с места экспедиции и возвращаются через Глубокую страну или Подземелье, они не могут выключиться только потому, что находятся в городе.Беги как в подземелье. Нарисуй карту, наполни ее всякой всячиной, наказывай за ошибки. Когда они выходят из строя, катайтесь по столам и придумывайте что-нибудь. Люди бесполезны. Места труднодоступны. Дела идут неровно. Обращение за медицинской помощью — это приключение. Ходить по магазинам — это приключение. Добраться до библиотеки поездом — это приключение. Нет быстрого путешествия без осложнений. Нет простоев без решений. Никакого выключения. Все есть игра. Игра идет всегда.
Христос, это звучит напряженно.Что, если мои игроки и просто хотят на какое-то время «цикл Западных маршей», состоящий из безопасности-приключений-безопасности? Если вся игра — это просто город, тогда философия Криса Bastionland имеет смысл. Если нет, то вроде многовато.
Вторая проблема связана с размером. Я уже говорил об исторических размерах поселений раньше, поэтому я не буду повторять это слишком часто. Дело в том, что средневековые города действительно маленькие. Не только по населению, но и по площади. Они настолько малы, что «время в пути» при прогулке по городу практически невозможно понять.В большинстве средневековых городов можно было пройти от одного конца до другого менее чем за 10 минут. В средневековой Европе на всем континенте было всего 2 города с населением более 100 тыс. Человек: Париж и Константинополь. Вы знаете, сколько времени вам понадобится, чтобы пройти через них? Может минут 30. И подумайте, как далеко они расположены. Мы говорим в среднем о 2 мегаполисах на континент. Если действие вашей кампании происходит в королевстве размером с Британию или Чехословакию или что-то в этом роде, тогда в может быть с мегаполисом.Но если так, то ближайший другой должен быть на расстоянии примерно одного континента.
Neverwinter, Waterdeep, Baldur’s Gate и т. Д. — все это «анахронизм». Это не плохо. Есть причина, по которой люди хотят играть в викторианском Лондоне, Лос-Анджелесе, Анк-Морпорке и т. Д. Это потрясающая обстановка, которую хочется вызвать. Я тоже люблю нуар. Я не говорю, что это плохо.
Но я просто говорю, что для моей исторически обоснованной средневековой обстановки … это просто не так.И если это не так, то большинство вышеупомянутых ресурсов городского крала не так уж и полезны, поскольку они построены на предположении, что города, в которых путешествуют мои игроки, намного, намного больше, чем они есть на самом деле. На карте района Electric Bastionland основное внимание уделяется «основным транспортным маршрутам», например поезда, метро, каналы, зиплайны и т. д. Но они существуют только из-за современных размеров города. Как уже упоминалось, в любом средневековом поселении добраться из одного конца города в другой было настолько тривиально, что никому не понадобилось бы ничего, кроме простой дороги.Другой пример: некоторые из этих настроек говорят о прессе и СМИ. Замечательный элемент игрового процесса для нуара, не так ли? Но это тоже «современная» вещь. И да, они частично «современные» из-за технологических достижений, но они также являются продуктом большого сообщества. Доиндустриальные сообщества были достаточно малы, чтобы либо все уже знали всех в городе, либо, если нужно, было много глашатаев и публичных публикаций с указом, чтобы распространять важные новости.
Neverwinter: «нереалистично», что бы это ни значило |
И хотя я утверждаю, что их «анахроничные» нуарские мегаполисы прекрасны и хороши для них, моя большая проблема заключается в том, сколько людей кажется неосведомленными , что это основные выдумки фэнтези и совсем не «реалистичные» для теоретических технологических ситуаций, воспроизводимых в псевдосредневековых играх большинства людей. Они просто предполагают, что средневековый Лондон был таким же огромным, запутанным и сумасшедшим, как викторианский Лондон, только с более дерьмовыми технологиями.Взгляните на этот фрагмент построения мира от Бена Милтона: город, в котором он жил во время своей кампании … он огромен. Это масштаб современного города, и мне показалось, что он был центром наибольшей активности в игре. Но, может быть, это не так! Возможно, он просто подумал, что он будет служить «стандартным городом» для его мира, для тех частей между подземельями, когда компания отдыхает и делает покупки. Вот действительно потрясающий генератор городов, созданный u / mathayles на Reddit, из которого я сделал несколько заметок.Основная критика их метода в конечном итоге заключалась в том, что множитель населения в 1000 был смехотворным, о чем они, по признанию, не знали. Тривиальная корректировка, но, тем не менее, заметная оплошность.
И это меня беспокоит, потому что я не могу найти никого, кто заинтересован в поддержке городской игры, которая одновременно 1) соответствовала бы размерам исторических средневековых поселений и 2) была достаточной для любого диапазона вовлеченности игроков, независимо от того, интересуются ли они только городами. как «место, где мы остаемся между сессиями» или , они интересуются городами как «сложным ландшафтом отношений, сюжетов, мотивов, целей и интриг, в которые мы действительно вкладываемся.«Или, знаете, что-то среднее.
Я играю в песочнице. Мне нужны инструменты, созданные для песочницы. Я не могу однозначно сказать, сколько мне нужно из городов в моей кампании, потому что это решают мои игроки. Я знаю только что мне нужно быть готовым и к партии , и к партии за очень небольшую сумму.
И если вас интересует проблема размера, другое направление тоже непросто. Вы могли подумать: «Хорошо, если средневековые города такие маленькие, затем просто наметьте дюжину или около того зданий в каждом и сделайте это для каждого города в вашем окружении.Не может быть так много работы! «Нет. Этого тоже нельзя! Вы, , не можете просто превратить их в крошечную маленькую деревушку, потому что это тоже неточно. Подземелье , вы можете увидеть каждое здание в городе? Да, оказывается, они слишком малы даже для стандартной средневековой деревни. Waaaay слишком маленький. Даже небольшие сообщества, такие как деревни или деревушки, все еще достаточно велики, чтобы проходить — Уличная навигация практически невозможна, и список зданий или даже магазинов, был бы слишком длинным, чтобы перечислять его исчерпывающе.Несмотря на то, что они могут быть физически довольно маленькими, человеческие поселения чертовски плотны .
Вайтран: удивительно, но столь же «нереально». Кредит здесь. |
Щелкните изображение, чтобы рассмотреть его поближе. Потратьте некоторое время на его сканирование. Это карта города Кольмар в Эльзасе (тогда Германия, сейчас Франция) в 14 веке. Мы знаем, что в нем не могло быть больше 10 000 человек, поэтому, возможно, около 7 000 было бы более точной оценкой.Не так уж много для того времени, но это все равно больше NPC, чем вы можете заработать. Это больше NPC, чем могут знать ваши игроки. И решить, что такое каждое из этих зданий, было бы невозможно. Даже усилия, которые потребовались, чтобы нарисовать эту картину, были больше, чем вы могли ожидать от себя, готовя город к D&D. И все же, глядя на него … можно было вполне ясно пройтись по этому городу за 10 минут (если ничто не мешает вам по пути). Это размер кампуса колледжа.
Эта комбинация факторов бросает вызов многим из наших традиционных методов структурирования выбора и задач в настольных играх. Средневековое поселение недостаточно велико, чтобы движение было разумным фактором. Но в поселении тоже человек, чтобы составить исчерпывающую карту места. Это как если бы вы взяли количество контента, которое находится в большом подземелье, и поместили всех его в одну комнату, а не разбросали по многим. Затем ваши игроки встают в одной комнате среднего размера, окруженной тоннами потенциально интересных элементов, и пытаются оба объяснить им все это адекватно, не слишком объясняя это, и надеются, что они хорошо с этим справятся.О, и без структуры «комната за комнатой и затраты времени по очереди», связывающей все это воедино.
3. Я БУДУ РЕШИТЬ ЭТО (??)
Хорошо, наверное, нет, но я буду тем, кто создаст решение, которое удовлетворит меня лично, и если вам это понравится, то, возможно, я ‘ м на что-то.
1. Из всего этого исследования есть некоторые выводы, к которым пришли другие мыслители, с которыми я, по сути, согласен. Первый и самый важный:
Не следует рисовать карту города как буквальную карту каждой улицы и здания.
Это в основном бесполезно и слишком много работы. Практически во всех действиях, которые игроки совершают во время навигации по поселению, совершенно ненужно и непрактично выносить суждения об их действиях по улицам, поэтому карта с таким большим количеством деталей просто не будет использоваться. Как мы говорим, «города — это не подземелья». Подземелья и дикая природа перемещаются по комнате или гексагону за гексагоном, потому что они враждебны и сложны, и вы не всегда уверены, куда идете, и есть значительный риск облажаться и быть убитым, а вам нужно составить карту.По определению, это обычно не относится к поселениям, потому что мы создаем их как «удобные зоны» (да, даже такие нелепые, как Нью-Йорк).
Даже если у вас нет карты и вы никогда не были там раньше в своей жизни, вы всегда можете просто спросить местных жителей, следовать дорожным знакам и сделать достаточно выводов на основе вашего окружения, чтобы надежно добраться куда угодно. на «просто по намерению». Принуждать игроков делать выбор по одной улице за раз — это излишне, не говоря уже о монотонности.Улицы и перекрестки городов, как правило, более однородные, чем коридоры и комнаты подземелий, почти никогда не представляют собой значимого выбора, который нужно сделать. Так что да, большинство ролевых игр, в которых много городской игры, также помогут вам в том, как проводить приключения в этой среде. И почти каждый раз они будут посоветовать вам принять заявления от игроков вроде: «С информацией, которую мы получаем от детектива, мы направляемся в дом жертвы убийства, чтобы поговорить с его женой» или, например, «Если есть аптекарь в городе, я бы хотел пойти к нему »и больше ничего не жду от игрока.Вы не спрашиваете: «Хорошо, , как вы попадете в дом жертвы убийства?» потому что это не совсем разумно. Что они должны сказать? Будет ли ответ на этот вопрос иметь хоть какое-то значение? И, как уже упоминалось, в случае средневековых поселений путешествие между локациями будет настолько коротким, что я не уверен, как вы могли бы даже попробовать , чтобы сделать его интересным. Я действительно сомневаюсь, что за те 10 минут или меньше, которые вам понадобятся, чтобы дойти до места назначения, будет так много ловушек и монстров.
И даже для тех немногих действий, где – нужно «увеличить» так близко, есть хорошие системы для создания локальной сети улиц на месте. Так что да, не беспокойтесь о сверхдетальной планировке поселения. Если у вас уже есть от до действительно сложная карта, которую вы хотите использовать, то все хорошо. Но просто поймите, что вы вряд ли будете особо упоминать мельчайшие детали, если вообще будете.
Вместо этого города лучше «отображать» как ландшафт людей, информации и примечательных деталей.Общая информация, характеризующая весь город или весь район, вместо этого будет более полезной для информирования большей части вашего контента. Насколько он богат? На что похожа культура? Чем он известен? И у вас определенно могут быть отдельные здания, но только несколько «достопримечательностей» или «примечательных мест», которые разбросаны по городу. Действительно интересные места.
2. Конечно, даже если вы в основном вручную размахиваете переходами между зданиями / действиями, вы все равно можете время от времени оживить эти сцены.Если случайных встречи работают для подземелий и ползаний по шестиугольникам, почему бы не поместить их в поселения? Это второй элемент, который я обычно вижу, как люди реализуют.
Что ж, мои ощущения от случайных встреч при «ползании по улице» немного сложны. Они являются примером perfect «чего-то отличного, если вся кампания разворачивается в городе приключений», но также «чего-то слишком утомительного и ненужного, если город просто для простоя между настоящими приключениями ».«Я думаю, что они имеют смысл косвенно, например, когда вы находитесь в опасном районе или закрытом сообществе с вооруженной охраной, или если игроки заявляют, что они активно ищут в поисках проблем. Но я просто не вижу, как их использовать очень часто.Они являются одним из инструментов в наборе инструментов, но я не могу на них слишком сильно полагаться, потому что они не должны происходить , например, в 90% ситуаций, когда ПК совершают приключения в городе.
3. Некоторые из самых распространенных советов, которые я видел, — это абстрагировать города в виде обходов по , где рассматриваемые точки являются большими ориентирами.Каждый раз, когда игроки перемещаются между ориентирами, проходит определенное количество времени, и происходит бросок встречи. Это кажется хорошей и простой процедурой, не так ли? Кроме этого, знаете, это тупой . Определение очень небольшого числа физических маршрутов, по которым ПК могут двигаться во время путешествия по городу, не имеет смысла, поскольку города обычно имеют достаточно произвольную форму, поэтому редко есть причина, по которой вы могли бы иметь , чтобы пройти через B, чтобы перейти от A к C, предполагая, что есть больше чем 1 или 2 улицы в городе.
Послушайте, обходы с по иногда имеют смысл.Путешествуя по Соединенным Штатам, вы почти наверняка будете полагаться на автомагистраль между штатами, поэтому использование точечного сканирования для этого контекста является справедливым. Более того, очевидно, что железные дороги по своей конструкции представляют собой систему точечного обхода. Путешествие в подземелье всегда ограничено комнатами и залами, так что всегда точечное сканирование. Путешествие во Внешних Планах между областями Ада или Лимбо или чего-то еще, вероятно, не следует обычным географическим правилам, поэтому с ползанием по точкам нельзя спорить, если DM использует это.Но в городах в обычно много улиц. В этом-то и дело.
Чтобы подробнее рассказать об этом, вот карта города с точечным сканированием, которую я извлек из поиска Google по слову «точечное сканирование», которое, похоже, взято из приключения 5-го издания. Это не имеет значения, я просто использую это, чтобы что-то проиллюстрировать. Сами сайты неплохие. На самом деле они классные! Но тогда ограничить передвижение по городу набором соединяющих их линий? Если бы я попытался использовать это на своих игроках, произвольные ограничения на сканирование по точкам сразу же их расстроили.Например, если бы они были в Зоне 15 и хотели попасть в Зону 12, но не хотели проходить мимо Зоны 14, то я думаю, что они были бы справедливо разозлены тем, что им, казалось бы, пришлось. Или, если бы они были в Зоне 22 и хотели попасть в Зону 9, какого хрена им нужно было сначала пройти через Зоны 18 и 20, когда явно других, более коротких путей.
Ограничение на точечное сканирование довольно ярко выражено в поселении, это все, что я говорю.
4. Александрийский сериал по городскому сканированию в итоге пришел к выводу, который я попытаюсь резюмировать следующим образом: во-первых, вы, , будете выполнять сканирование по точкам, но это немного странно.Сопоставьте местоположения города как узлы, связанные в сеть отношениями вместо физических маршрутов. Он по-прежнему придерживается принципа «если игроки говорят, что хотят пойти в X, они просто заявляют об этом, и они прибудут туда». Но все их знания о том, «в какие места они могут пойти» и «зачем им туда идти», исходит из информации, собранной в каждом месте. Съездить на место преступления? Он будет указывать в направлении дома жертвы. Разговариваете с женой жертвы? Этот разговор указывает на захудалый криминальный бар.Поговорите там с нужными людьми? Узнайте, где хранятся запасы лекарств. И так далее.
Я признаю, что это имеет больше смысла как способ соединения узлов, чем физические маршруты. Когда в каждое здание в городе можно попасть из любого другого здания в городе по той же сети улиц, обычно единственное, что действительно может сделать два места более значимыми, — это информация , информация . Их соединяет какой-то нематериальный клей . Таким образом, на самом деле это не истинный точечный обход .На самом деле это просто блок-схема сцен в сюжете, наложенная поверх фона карты.
Итак, в системе Александра сайты добавляются в города на основе сюжета , и он, по сути, предполагает, что «какая бы причина ни была в том, что игроки совершают приключения в городе, вероятно, это связано с желанием исследовать связи между людьми» … Хотя я вроде как не согласен с этим. Не поймите меня неправильно: если бы моя игра была детективным триллером о детективах, то это был бы очень хороший совет.Но на самом деле это не помогает мне с покупками, кутежами, планированием ограблений и т. Д.
Но он также говорит, что если вы хотите, чтобы ваш город можно было использовать для более чем одного участка расследования, с большим количеством перечисленных локаций, чем просто горстка, имеющая отношение к такой-то преступный заговор, то вам следует создать «слои» узловых сетей. Каждый слой — это отдельный сюжет, за которым можно следить. Тайное приключение культа вампиров? Это слой с собственной сетью локаций. Приключение «серии ограблений» гильдии воров? Это еще один слой.Медленное проникновение грибковых людей, появляющихся по всему городу? Это слой. И так далее. Таким образом, в конечном итоге в вашем городе будет много локаций, просто каждая из них присутствует здесь из-за своей роли в каком-то конкретном заговоре или заговоре (даже если игроки не знают, какие из них являются частью каких сюжетов).
Это действительно творческий и гениальный подход, потому что он поможет вам создать участков, локаций в городе, у всех есть причина быть нанесенными на карту, и гарантирует ПРИКЛЮЧЕНИЯ! , если игроки их посещают.Но … Я, , по-прежнему, , просто не могу попасть на борт именно так, как он это описывает. Он недостаточно гибкий для настоящей игры в песочнице. Хотя он допускает 1) общий уровень универсально важных мест и 2) способы, которыми группа может «случайно» перепрыгнуть с места на одном уровне на другой, вероятно, сделав «неправильную» связь в своем расследовании, это все еще кажется слишком построенным вокруг сюжетов, запланированных DM. Я запускаю песочницу, и поэтому я не могу решить или предвидеть, почему мои игроки захотят пойти в какое-то конкретное место.
Система Александра скажет вам, что: есть культовое убежище, в которое вы попадете, если правильно определите связь между ними и похищениями детей, происходящими в последнее время, и, поговорив с членами в убежище, вы также можете узнать, что есть также секретное место под контролем культа, к которому вы можете перейти, как только узнаете о предстоящем ритуале полнолуния. Для сюжета он написал заранее, что должно быть хорошо. Но для моей бессюжетной игры?
Я говорю вам, что если мои игроки пойдут в убежище культа, я не могу предположить, что это должно было исходить от них, исследуя его с целью разгадки тайны того, «кто похищает всех этих детей и как их можно остановить.»Насколько я знаю, мои игроки пошли к культу , потому что они планируют присоединиться. Я также не могу предположить, что попадание туда должно привести к их дальнейшему ведению в секретное место, где культовый ритуал состоится в следующее полнолуние. Насколько я знаю, когда мои игроки попадают в секту, они собираются использовать его в качестве предлога, чтобы терроризировать каждого свиновода в городе , как дурацкую шутку. Это означает, что мне нужен другой путь, по которому они смогут добраться укрытие, чем этот заговор с похищением детей, и мне нужно знать, говоря процедурно, как связать их с резиденциями свиноводов, куда они просят пойти дальше, поскольку они не заинтересованы в ритуале полнолуния и у них нет причин чтобы перейти в секретное место дальше.«Информационная сеть», которая соединяет места, бесполезна для меня, потому что I не может определить, какая информация имеет значение, а какая нет.
Посмотрите, как есть районы, а также участки , представляющие интерес в каждом районе? Поверьте, они обе — полезных структур. |
5. Итак, некоторые другие люди изменили предложение pointcrawl и вместо этого переопределили «точки» как сами районы / кварталы.Район содержит в себе набор примечательных участков, и вы можете перемещать в пределах совершенно произвольно. Просто объявите: «Мы уже в торговом квартале, давайте отправимся в Банк Слоновой Кости» — и бум, вы там. Но отношение одного района к другому по-прежнему зависит от физических маршрутов, ограниченных смежностью, поэтому перемещение между районами ограничивается их пространственными отношениями друг к другу (как бег по точкам!). В этом случае делайте бросок на столкновение каждый раз, когда игровые персонажи входят в район или выходят из него, так как это линии, которые определяют пересечение «значимого расстояния».
«Теперь нам нужно добраться до Гильдии воров, которая находится в трущобах, за промышленным районом. Похоже, у нас может быть пара встреч по пути».
Это намного лучше! Время проходит всякий раз, когда они перемещаются, и в пределах одного района это почти всегда «1 единица времени». Но если их следующая остановка находится на расстоянии более чем одного района, то на то, чтобы добраться до них, потребуется значительно больше времени, и может произойти что-то интересное. Крошечный 1-районный поселок? Хорошо, каждое место, между которым они перемещаются, занимает одинаковое количество времени (может быть, около 10 минут на каждое место).Огромный мегаполис с 20+ районами? Хорошо, безостановочная прогулка от Адской кухни на Манхэттене до Форест-Хиллз в Квинсе займет существенных единиц времени (в реальной жизни, я думаю, около 3 часов). Мне комфортно с такой степенью детализации в «городском сканировании».
За исключением того, что иногда мои игроки находятся в середине довольно важного приключения в дикой природе / прыжков в подземелья / мегаподземелья, и у них есть гонка со временем, и они просто останавливаются в городе очень быстро, чтобы купить кое-что для охоты на вампиров и из любви к Боже, я не хочу, чтобы все превратилось в «поход по магазинам».«Я так ненавижу походы по магазинам. Они отнимают столько времени и не предлагают мне ничего , интересного как игроку. Ролевые покупки могут быть моим самым ненавистным занятием в D&D, и даже для моих игроков, которым это нравится, это твердо оценивается как более низкий приоритет, чем фактическая основная деятельность. Так что да, это хорошая степень детализации, с которой иногда можно поиграть. Но нам нужно быть осторожными с reeeaaal с тем, какая степень детализации требуется в наших правилах.
6. К сожалению, одним из самых загадочных ресурсов, которые я нашел в своем исследовании, был совет из Фолианта дизайна приключений Мэтта Финча из Frog God Games. В остальном книга очень хороша, и даже в разделе о поселениях есть много действительно хороших случайных таблиц для использования. Но там, где он описал суд над приключениями в поселениях, я подумал, что он потерял свои шарики. Прежде всего, он говорит вам, что существует ровно три типа городских приключений, а затем, по крайней мере, исходя из того, как он затем формулирует следующий совет, кажется, ожидает, что группа объявит , какой из этих трех типов они будут делать. … в какой-то неуказанный момент. Полагаю, в тот момент, когда они входят в поселок? Не поймите меня неправильно, это хорошая практика — спрашивать игроков: «Что вы собираетесь делать в городе?» прежде чем ты начнешь. Но, вроде бы, он делает вид, что какой из трех приемлемых ответов, которые они дадут, будет инициировать совершенно разные и несовместимые «протоколы мастера подземелий» на оставшуюся часть сеанса.
Я упоминал, что его три типа приключений также чертовски странны? Одно из них — «исследовательское приключение» (также известное как игроки решают бездельничать и просто бродить по городу в надежде, что что-то случится), что на самом деле не очень распространено, если ваши игроки больше не новички.Примерно так, как вы перестаете делать это в GTA, где вы раздеваетесь догола и впадаете в ярость после первых нескольких раз, потому что это уже не особый опыт.
Другой тип — «походы по магазинам», из-за которых у меня чуть не случился сердечный приступ, но затем он уточнил и сказал, что эта категория также включает в себя исцеление, поиск информации и любые другие виды деятельности, не связанные с приключениями. Тебе это тоже кажется немного широким, правда? Я могу ненавидеть покупки, но я думаю, что стоит сказать что-то о том, как вы можете рассматривать каждое из этих действий по-разному.Как, например, все, что связано с простоями в поселении, подпадает под этот тип. Это ужасно много.
Третий и последний тип приключений — это «приключенческие миссии», которые, как я понимаю, охватывают все, что является «настоящим приключением», которое происходит в городе. Но тогда его объяснение того, как подготовиться и запустить это, просто сбивает с толку. «Миссии обычно делятся на две фазы: фаза сбора информации и фаза боя». Затем он подробно рассказывает о том, как подготовиться к неизбежному сражению, которое, по-видимому, характеризует все приключения, которые будут происходить в городе.Действительно??
Эти три типа приключений кажутся мне невероятно ограничивающими. Что делать, если вы пытаетесь завербовать последователей в городе? Что, если вы разыгрываете осадную битву изнутри города? Что, если вы занимаетесь политикой и часто встречаетесь с политиками и сотрудниками, посещаете мероприятия, устраиваете взятки и тому подобное? Что, если вы пытаетесь создать подпольное повстанческое движение и вам нужно создать и распространить политические брошюры, организовать тайную встречу и начать сбор ресурсов для саботажа против ваших врагов? Что, если у вас есть охота за мусором в стиле National Treasure по городу, которую нужно завершить вовремя? Что, если вы Омар из The Wire , и ваш день за днем ходит в аптеки, колет наркоторговцев и крадет их тайник, чтобы вы могли подпитывать вечно странствующий образ жизни, прыгая между несколькими надежными друзьями, которые у вас есть город, время от времени собирая отряд единомышленников и планируя более сложные операции, когда неизбежно начинается серьезная драма?
Почему у многих людей, пишущих о «приключениях в городах», такое плохое представление о том, какие приключения могут быть у вас в городах ??
В некотором смысле «ответ» на то, как вы должны создать пригодный для использования город или город для D&D в игре-песочнице, заключается в том, чтобы следовать той же логике, что и для всего , которое вы готовите в игре-песочнице: создайте и предоставьте участки и много информации.Вы не планируете того, что произойдет. Вы не говорите игрокам, что нужно делать. Вы не пытаетесь классифицировать их действия. Вы просто даете информацию игрокам, и они решают, что они хотят с ней делать. Они придумают вещи, которые очень быстро сломают ваши попытки структурировать их действия. Чем больше информации вы предоставите, тем больше им придется работать и, по всей вероятности, тем больше они будут делать. Настоящий навык заключается в том, чтобы знать: 1) сколько информации вам нужно предоставить, чтобы вещи приносили удовлетворение (поскольку никто не любит выполнять больше работы, чем должен), и 2) какие виды информации полезны и пригодны для игры на ПК. .Вот почему предоставлять каждый магазин в городе неразумно, но предоставление списка из 5-15 «особых, важных или других примечательных достопримечательностей» в городе — отличная отправная точка. Многие игроки с удовольствием посмотрят на этот список и скажут: «Хорошо, я укушу: пойдем на этот« лабиринтный базар нежити », который я вижу рядом с рекой».
7. И это подводит меня к процедурам. Мне нравится процедурная игра, и я настоятельно рекомендую ее в ролевых играх. Я много писал об этом раньше и напишу еще много в будущем.Я пытаюсь создать жесткие процедуры для моего взлома Knave , начиная с моих правил обхода подземелий, о которых я писал здесь (имейте в виду, что они устарели, так как тестирование привело к некоторым значительным изменениям). Но … я не уверен в применении процедуры к городской игре. Долгое время это было именно то, что я пытался создать. Я потратил так много времени на изучение расстояний, времени ходьбы и размеров шестиугольников, которые я мог бы применить, чтобы заставить его «ползать» готовым. Я попытался выяснить оптимальные временные рамки для «поворотов» и какие шаги применить, чтобы они могли быть универсальными.Я уже перечислял это в начале, но в основном мои мысли пытались привести меня к чему-то вроде сообщения в блоге о «городской процедуре» от Detect Magic.
Это было многообещающим для меня, но я просто должен был сделать вывод, что городские районы слишком гибки, чтобы одна процедура была более полезной, чем она ограничивала. Подземелья и пустыни, поля сражений, плавание по морям, управление доменом, космические полеты и все остальное — все это имеет узкие параметры, особую архитектуру выбора и шаблоны испытаний, которые действительно хорошо подходят для определенной процедуры.Но вы могли бы придумать дюжину или два основных, глубоких действия, которые происходят в поселениях, каждое из которых может иметь свою собственную процедуру, и я уверен, что большинство из них будут выглядеть совершенно иначе. Очевидно, цель игровой процедуры состоит в том, чтобы дать рекомендации, а не быть смирительной рубашкой («вот некоторых действий, которые вы можете выполнить, , а не каждого действия, которое вы можете выполнить»), но я просто не могу определить достаточно последовательных переменных между все действия, которые я могу придумать для проведения в поселении, чтобы там остались какие-то руководящие принципы.Я попытался сесть и подумать о том, что влечет за собой универсальный опыт «городского ползания». Я пробовал составлять категории городских приключений, подобные трем типам Мэтта Финча. Но я просто продолжал придумывать все больше и больше примеров, которые могли бы его сломать.
Следовательно, просто 1) предоставьте информацию и 2) посмотрите, как игроки хотят ее использовать. Я не собираюсь проводить процедуру «расследования», в которой я могу однозначно сказать, что мои игроки действуют в данный момент. Я просто порекомендую минимальный объем информации, который судья должен подготовить для каждого урегулирования и которого следует ожидать игрокам, а затем объясню, что вы всегда можете добавить больше, если лучше узнаете урегулирование.Я дал кое-что для движения и несколько советов о том, «как определить, сколько времени занимает X активность», но в остальном я не могу быть очень подробным. Есть золотая середина для игровых структур и судейских указаний, а для городских пространств это золотая середина — это waaay больше судейских указаний.
4. Первый набросок страниц поселения от Brave
Вот ссылка на правила. Я включил сюда новые страницы вместе с несколькими дополнительными, которые повторяют соответствующую информацию уже в базовой игре.Но если вы действительно хотите увидеть текущий черновик Brave как набор правил, он находится на боковой панели этого блога. Когда я заканчиваю создавать эти страницы, я редактирую их где-нибудь в документе с основными правилами (после подземелий, но до магии?). Чтобы подробнее остановиться на этом, мне нужно затронуть две вещи. Во-первых, мне нужно немного объяснить, как я рассуждаю о том, что на этих двух страницах. Во-вторых, я собираюсь показать вам «информационный лист поселения» и объяснить это на нескольких примерах поселений, смоделированных с использованием этих правил.
По первому пункту, я хочу объяснить, что я стараюсь писать вещи с намерением, чтобы и игроков, и судья были аудиторией, поэтому я редко направляю что-либо конкретно на то или другое. Даже вещи, которые обычно представляются только DM, я стараюсь показать игрокам на случай, если они захотят увидеть то, что видит DM, и попасть на ту же страницу.
Также, вероятно, следует отметить, что мои рекомендации по-прежнему позволяют применять александрийскую систему поверх, если вы менее склонны к песочнице, чем я.
Главный ингредиент — это, так сказать, «генератор информации». Это способ процедурно генерировать все больше и больше информации, относящейся к приключениям. Но он не может сделать все работы за вас. Настоящая любовь и внимание должны быть направлены на то, чтобы каждая функция казалась уникальной. Для каждого здания вам, вероятно, понадобится как минимум 1 NPC. Для каждой таверны вам понадобится забавное название и фирменный напиток. Для каждого специализированного магазина вам захочется найти несколько уникальных и забавных предметов. Для каждого ориентира вам понадобится что-то по-настоящему особенное.А фракции? Конечно, фракции — это отдельная тема. Они — самая важная движущая сила.
Вот то, что я считаю важным: правильные типы информации включены для игры с большим количеством фракций, поскольку фракции черпают свою силу из основных источников капитала и оборонительных функций, плюс они могут иметь влияние на определенные достопримечательности и даже «районы». » и что «нет. Но эти вещи могут быть полезны и для многих других целей. Если вы заполните остальную информацию о поселении, как предписано этими руководящими принципами, то это даст вам довольно хорошую карту того, с какими фракциями нужно играть и претендовать на них, что-то вроде «претензий» в Blades. в темноте .
Фактически, если вы прочтете Blades in the Dark и посмотрите географический справочник Досквола, вы заметите, что это в основном то же самое, что я создал здесь, но если рефери сделал двенадцатью округами ( плюс еще семь ориентиров около города ) а не мои максимум семь. Как они записали город в основной книге правил, вы обнаружите, что каждый район имеет примерно такую же плотность и тип информации, что и я предлагаю, и использует их как отправную точку для добавления аромата. .
Еще кое-что, что я «понял», — это покупки. Видите ли, хотя я ненавижу разыгрывать шоппинг как занятие, я, , думаю, что есть кое-что, что можно получить, сделав покупки более глубокими, чем просто предоставив список товаров и их цены. Ограничить доступность предметов по размеру сообщества вполне реально, и это заставляет ПК иногда путешествовать за предметами, которые им нужны. Я создал категорию «специализированные магазины» в качестве уступки, чтобы позволить примерно веселым и запоминающимся покупкам с крутыми NPC, с которыми игроки могли бы подружиться.Если игроку нужно заказать что-то особенное, ему придется найти для этого подходящего специализированного продавца, что может в конечном итоге заставить его немного путешествовать и посещать несколько разных поселений в вашем мире.
Что касается частей, связанных с навигацией, я с уверенностью могу сказать, что я более кратко описал и то, что вам нужно знать и понять, чем Vornheim . Меня беспокоит, как часто люди пренебрегают самым основным действием в игре: какое предложение игрок буквально произносит вслух , когда он что-то делает в городе? Ответ на этот вопрос имеет значение.Во многих городских приключениях / условиях, которые я обнаружил в своем исследовании, просто говорилось, что «находясь в городе, игроки выбирают одну из десяти ориентиров, чтобы решить, куда им идти», как будто это действительно комплексное решение.
Итак, если одной дюжины или около того сайтов недостаточно, то насколько больше деталей нужно делать ? Мой соавтор описал это мне так:
Если игроки в лесу, вы можете просто сказать «там куча деревьев», и это приемлемо. Это столько информации, сколько им нужно, чтобы знать, что там делать.Но если они войдут в город, нельзя просто сказать «там куча магазинов» и оставить все как есть. Ничто никогда не бывает « всего лишь магазин». Игроку нужно знать, что такое любой отдельный магазин, чтобы знать, как они с ним взаимодействуют. От конкретных ответов зависит, считают ли они, что стоит потратить время на взаимодействие с этими магазинами, или рассматривать их как цвет фона. Но вы также не сказали «есть магазин », в который они могут пойти или нет. Вы предлагаете « кучу магазинов», и вам нужно предоставить такой уровень информации для всех из них.Это необоснованный объем работы.
Мое решение этой проблемы — разделить разницу. На второй странице я предлагаю список «общих локаций», к которому игроки всегда могут вернуться. Это небольшой список сайтов, которые, как они знают, будут всегда. Здесь есть подразумеваемая «деталь», которая скрывается за широким описанием вроде «там куча магазинов». Игроки мысленно знают, что когда я говорю что-то подобное, это означает, какие результаты находятся в таблице правил.Таким образом, я, , могу обойтись без , просто сказав «есть куча магазинов», без необходимости вдаваться в подробности ни о каком из них. И если, скажем, драка должна была начаться на улице, и рефери должен быстро обустроить небольшой участок города с несколькими зданиями вокруг, тогда они могут выбрать из этого списка общие локации.
Контакты — это небольшая простая механика, которую я добавил, потому что думаю, что это своего рода «игрушка», с которой игрокам нравится играть в руки. Конечно, вы могли бы просто вместо этого сказать «контакт» — это NPC, которого вы встречали раньше и к которому вы можете обратиться.Не задумывайтесь об этом ». И действительно, все ранее встреченные NPC являются контактами . Это не фактический формальный статус в правилах. Но причина, по которой у меня есть эта механика, в том, что иногда персонажи просто не встретили достаточное количество NPC еще в своих приключениях. Или они не встретили подходящих для того, что им нужно, даже несмотря на то, что идея «просить NPC о помощи», кажется, должна быть подтверждена. Поэтому я написал небольшое правило для этого. того, что дает игрокам представление о том, что они могут делать.И в той степени, в которой я редко бываю, это позволяет им участвовать в «создании мира», когда это им помогает.
Раздел «Земля» очень важен, потому что он дает вам способ доставки информации . В конце концов, мы установили, что 1) судьям нужен способ создания большого количества важной для приключений информации о поселении для вынесения решения о действиях в песочнице, и 2) игрокам необходим доступ к соответствующей приключенческой информации о поселении, чтобы участвовать в действиях в песочнице, но знать, как лучше всего передать информацию от арбитра на сторону игроков, не так очевидно, как вы думаете.В конце концов, игроки получают возможность, зная информацию о подземелье до того, как они войдут в него, например, какие там монстры, историю того, как оно было построено и для чего оно использовалось, modus operandi мастера, который в настоящее время работает это и так далее. Но вы, вероятно, не представляете их исследования, просто передавая им карту подземелья и ключ от комнаты. Может быть, пустая или неполная карта, если им повезет, но не , что сильно. Обычно вы просто даете им несколько ключевых сведений.Итак, я еще раз подумал: «Давайте разделим разницу». Найдите способ дать им некоторую информацию для начала, но заставьте их работать над остальным. Если они спросят: «Можем ли мы просто поговорить с местным жителем, чтобы получить хороший обзор?» тогда имейте простое правило, определяющее, насколько это сложно / сколько времени это займет. Если они умные штаны с высоким показателем интеллекта и хотят больше, чем предварительной информации, то для этого тоже есть правило. Но у них есть ограниченный контроль над тем, что они узнают. Они не могут конкретно спросить, знают ли они о библиотеке здесь, им просто нужно спросить «ориентиры в целом», а затем рефери выбирает, о каком ориентире они услышат.Таким образом, судья может по своему усмотрению решать, что хранить в секрете, если это необходимо. игроков могут открыть только в приключениях.
Наконец, я думаю, что самая большая разница между тем, что я предлагаю здесь, и тем, что предлагалось ранее, заключается в том, что я изрядно старался обосновать свои вещи в контексте средневековой Европы. Конечно, я ожидал, что такие вещи, как Blades in the Dark и Magical Industrial Revolution , будут больше вдохновлены викторианским Лондоном, чем чем-либо досовременным.Но я был немного шокирован тем, что, типа , все было настолько модернизировано. Игры, которые казались «средневековыми», имели удивительное количество черт индустриальной эпохи. Составить список «общих локаций» было намного сложнее, чем я думал, потому что мне пришлось провести фактических исследований , а не просто воровать списки из других продуктов RPG. Если бы я знал, ни одно из них не было бы «точным». Многие из локаций в моем списке «ориентиров» — это объекты, которые другие игры поместили бы в свои «общие локации», потому что в настоящее время мы считаем само собой разумеющимся наличие вездесущих больниц, тюрем, судов и библиотек, хотя когда-то все они были очень и очень редко.
Второе, о чем мне нужно поговорить, это то, как на самом деле использует эти две страницы. Видите ли, что, как мне кажется, связывает это воедино, — это «таблица персонажей» поселений, заполненная несколькими примерами ниже. У судьи есть копия одного из них для каждого урегулирования, и если сторона начинает существенно взаимодействовать с соглашением, то им следует передать неполную копию. Есть главный шаблон для деревень и главный шаблон для более крупных поселений, но в конечном итоге рефери должен будет самостоятельно выписать «ключ местоположения».
Вот несколько примеров того, как вы должны заполнить расчетный лист, который вам следует внимательно изучить и сравнить с двумя страницами «правил расчетов», которые я привел выше. Я думаю, это должно помочь понять, как вы должны применять эти рекомендации. Я покажу два примера деревень (используя деревенский лист) и один пример города (используя как лист поселения + ключ сайта от судьи, так и прилагаемый неполный лист поселения для ПК).
Первая деревня, которую я создал с помощью правил генерации, называется Доротея.
Следуя всем инструкциям о деревнях, я дал им столько информации, сколько предписано, и использовал случайные таблицы, чтобы заполнить множество деталей. Другие вещи потребовали от меня некоторого творчества, но я не возражаю. Мне понравилось все, что я придумал для этой деревни, и я думаю, что на какое-то время это можно было бы извлечь из этого много полезного.
Для второй деревни я решил попытаться воссоздать классику с помощью моего листа, пограничный город Фандалин (из нескольких приключений D&D 5E, но в первую очередь The Lost Mines of Phandelver ).
Теперь, если вы знакомы с Фандалином и его приключениями, вы, вероятно, заметите, что этот лист не включает каждой части информации о городе . Но я думаю, что это подтверждает то, что я уже сказал: «Как правило, создается больше информации для поселений, если они большие, или , если с ними часто взаимодействуют. « Ожидается, что вы потратите 4- 5 уровней приключений в Phandalin по крайней мере , так что вы неизбежно захотите расширить этот стартовый лист.В конечном итоге вам понадобится больше для работы, просто и понятно.
Но если, с другой стороны, у вас есть 5 или 6 или 7 таких деревень в вашем окружении, и приключения персонажей заставляют их немного перемещаться по миру, тогда это количество деталей для каждой будет больше чем достаточно. И я думаю, что это был успешный тест, чтобы показать, что моя система может довольно прилично моделировать поселения, которые не были созданы с моими руководящими принципами, на случай, если вы хотите преобразовать некоторые поселения, которые у вас уже есть, в этот тип информационного листа.
Наконец, я создал город под названием Висбелот. Я знал, что хочу, чтобы он вращался вокруг большой часовой башни, поэтому я принял это решение самостоятельно, а затем позволил генераторам начать заполнять все остальное. Все следующие изображения должны быть открыты в другой вкладке / окне для подробного просмотра, хотя здесь есть ссылка на один PDF-файл со всеми этими страницами, а вот ссылка на файл diagrams.net, если вы используете это приложение, как я . Я рекомендую это.
Во-первых, вот передняя и задняя стороны основного информационного листа для судьи…
Они должны служить хорошим справочным листом для рефери во время игры, чтобы всегда иметь некоторую быструю информацию для извлечения. И, как вы можете видеть, я воссоздал фрагменты «Информация о покупках», «Ландшафт», «Общие локации» и «Жилье» из правил прямо на информационном листе, чтобы вам не пришлось перекрестно ссылаться на свод правил все время. Поскольку это такой большой город, когда я создавал его, я понял, что наличие «фракций на уровне поселения» было бы хорошим дополнением, а не просто повсюду фракций, характерных для конкретных районов.
Вот карта:
Я засунул туда записку о скорости передвижения от района к району в течение активного времени, но это не жесткое правило. Как видите, я сделал это быстро и легко в MS Paint, скопировав его на бумаге, и не чувствовал необходимости включать макеты улиц и здания, которые мне никогда не понадобятся. Тем не менее, я подумал, что масштаб не повредит. Этот город в особенности чертовски странен, потому что из множества защитных элементов, которые я выбрал, каким-то образом ни один из не оказался стеной.Вместо этого у него странная компоновка, спроектированная вокруг множества других типов защиты, и мне пришлось придумать вескую причину, по которой в таком большом городе для такого технологического уровня почему-то не будет стены. И я думаю, это заставило меня проявить творческий подход и придать ему характер.
Вот прилагаемый ключ карты:
И, наконец, вот лицевая и оборотная стороны версии «копия игрока» первого информационного листа. Вы можете видеть, что я бесплатно раздаю большую часть обзорной информации, но затем оставляю «детали» районов в виде пустых полей, которые нужно заполнить с помощью механики «Земля».Затем, конечно же, на обратной стороне они могут делать все необходимые записи. Я бы, вероятно, также дал игрокам копию карты, даже если они еще не знают, что означают все числа на ней. Они могут пометить числа сами, когда узнают, что это за место.
Итак, когда игроки входят в город, я вручаю им копию этого листа, даю им минуту на то, чтобы вместе просмотреть его, а затем перехожу к правилам Lay of the Land, чтобы они могли начать заполнять некоторые предварительные детали в ящики с любыми базовыми знаниями их компьютеров.И я опишу герб и предложу им нарисовать его на своей копии, потому что это весело.
Итак, как видите, этот в конечном итоге оказался чертовски огромным. Просто так получилось, что я накатил максимально возможное количество округов. Хотя мне очень нравится финальный результат и я думаю, что мне бы хотелось поиграть в этом городе достаточно долго, это немного беспокоит. Неужели все города займут 6 или 7 страниц, чтобы перечислить свою полезную информацию? А все городки скорее всего возьмут по 2 или 3? Это было не совсем мое ожидание, но я думаю, это имеет смысл.Для большинства подземелий среднего или большого размера требуется отдельный ключ от комнаты, в котором есть полное описание того, что находится в каждой комнате, помимо того, что вы можете увидеть на странице с картой. Таким образом, правильно подготовить поселение как место для приключений равнозначно подготовке темницы, не так ли? И в противном случае основные правила и информация (например, рекомендации по покупкам, общая таблица местоположений, жилье и т. Д.) Будут достаточными для поселения, в котором вы не собираетесь путешествовать, поэтому полная карта и ключ карты не будут будет необходимо, если ПК просто проходят.
Итак, в заключение, у меня ушло на удивление много времени, чтобы сделать (в основном тот город, не столько деревни), что не очень хорошо. Я действительно передал множество деталей друзьям (что было весело!). Но опять же, подготовка песочницы всегда сильно загружается заранее, и я рад, что у меня, по крайней мере, теперь есть система, которая направляет в эту подготовку, а не просто случайным образом готовит те части поселения, которые мне нравятся . Я вложил в этот город достаточно работы, так что теперь у меня , есть , чтобы его использовать.Но если бы каждый взял этот шаблон и сделал бы только один такой город, у нас была бы целая коллекция, чтобы поделиться, не так ли? Черт возьми, даже если бы всего 5 человек взяли небольшой одностраничный шаблон village и сделали один из них, это была бы тонна контента прямо здесь для небольшой кампании.
5. Почему меня так волнует?
Может быть, это и не нужно объяснять, но привлекательность не для всех очевидна. Я получил лот на больше возражений против этого, чем я ожидал.
Просто наличие этого базового шаблона поселения, на мой взгляд, автоматически ускорит момент, когда персонажи достигают города и должны объявить, что они делают в конце сеанса. Само по себе это не так уж и много, но наличие любых рекомендаций лучше, чем ничего. Я сильно склоняюсь к минималистским играм, но мне кажется, что слишком многие из них принимают самые минималистичные решения из лени больше всего на свете. Я играл в городские сессии, которые были импровизированы, и нет, это не лучшее решение для любой деятельности, кроме правил боя и магии, ребята.
Но даже тех, кто примет шаблон города, если вы его предложите, я чувствую, что шаблон для простого создания общих поселений меня немного не устраивает. Я не думаю, что вам обязательно нужны правила, чтобы поддерживать это, но вы должны хотя бы побудить мастера придумывать памятные трюки для города. Это ключ к щелчку. В моих правилах я предлагаю предоставить минимальный объем информации, с которой могут работать ПК, но сделайте ваш город более ярким, , пожалуйста, .
Смотрите, я люблю городов в реальной жизни. Мне нравится, что у каждого есть свой характер, который всем известен. Мне нравится, что в Риме повсюду древнеримское дерьмо, он находится на 7 холмах + река Тибр, и в нем есть Колизей, арки, форум, пантеон и теократический город-государство в городе . Мне нравится, что Венеция — это город-лагуна, построенный на воде с каналами и гондолами, и все это тонет. Мне нравится, что в Лондоне есть культовые дворики между зданиями, всегда идет дождь и протекает большая река.Мне нравится, что Вашингтон — правительственный город, но его сердце — это чернокожая община и иммигранты, и в нем есть масса памятников, и есть обязательная низкая линия горизонта для строительства, чтобы памятники не были явно закрыты, а Смитсоновские музеи доступны для бесплатный и удивительный дендрарий мирового уровня. Я люблю Гавану как этот удивительный портовый город, построенный вокруг испанских крепостей и дворцов, с ярким сообществом художников-граффити, все здания пастельных тонов и всех, кто водит машины 50-х годов, в то время как они отчаянно пытаются продать вам дешевое дерьмо.Мне нравится, что в Праге есть чертовски жуткая архитектура на земле и какая-то история о привидениях или легенда о вампирах, связанная с каждым зданием, мостом, церковью, магазином и т. Д. Во всем городе, плюс невероятная башня с астрономическими часами и синагога, которая, как говорят, является домом голем, плюс три исторически важных случаев дефенестрации в его предыстории. Мне нравятся странные физические настройки городов, такие как культовые скальные жилища Пуэбло или то, как Мехико начинался на острове, но потом они просто построили город на вершине окружающего озера.Люблю странный Гонконг или Сингапур. Я люблю Монако и Касабланку, люблю Новый Орлеан и Брюгге. Иерусалим, Стамбул и Багдад. Я даже не был почти ни в одном из этих мест, но горстка знаковых уникальных черт каждого из них чертовски крута.
Я люблю Минас Тирит, Город королей, из Властелин колец , с его невероятными белыми горами и цитаделью. Мне нравится, что Маркарт в Skyrim построен на дварфских руинах, и каждый дом либо пещера, либо высечен в склоне горы.Мне нравится, что Vornheim более вертикальный, чем боковой, с единицей измерения по умолчанию «башня» и сотни мостов, соединяющих слои города. Когда я был ребенком, моей любимой книгой был комикс Джеффа Смита Bone . И моей любимой частью Bone были 8-я и 9-я книги, потому что они происходили в столице Атеии и содержали
дерьма, как вы видите справа. Я люблю Clock Town из The Legend of Zelda: Majora’s Mask , и я люблю Lankhmar из Fafhrd и Grey Mouser , и я люблю Мос Эйсли из Star Wars , и я люблю Gotham City из Batman , и я люблю Sigil из Planescape , и мне нравится Monte Cook Ptolus , и я люблю почти любой летающий город в чем угодно.
Это чертовски глупо для меня, что кто-то действительно может подумать, что «D&D не предназначены для проведения в городах». Тем временем, тех, кто согласен со мной в достаточной степени, чтобы провести всю свою кампанию в одном из этих невероятных мест, я с уважением спрашиваю: «Почему бы не заполнить ими королевство?» и пусть игроки сами выбирают, где они побывают, почему и что они будут делать в каждом из них. Не говоря уже о невероятной радости и удовлетворении, которые могут исходить от игроков, которые хотят построить собственное поселение , медленно вкладывая средства в обновления и оборону, имея сплоченное сообщество и решая свои собственные причуды, которые делают его незабываемым и уникальным местом. .
Когда я читаю о крутых городах со странными особенностями, это действительно вдохновляет мой миростроительный мозг. В моей кампании есть крупный город, основанный на Нёрдлинген в Германии, один вдохновленный замком Гуска в Чехии, а другой вдохновленный Чивита ди Баньореджо в Италии. Потому что как я мог этого не делать? Это настоящие приключения, равно как и дикая местность и руины подземелий.
-DwizKhalifa
новых и предстоящих средневековых игр, за которыми стоит следить в 2021 году и в последующий период
Люди часто говорят о том, что они родились не в том веке, или о том, что им хотелось бы вернуться во времени, в «старые добрые времена».«Но давайте будем честными, никто на самом деле не захочет отказаться от всех современных удобств, которые мы воспринимаем как должное сегодня, в обмен на жизнь в средние века. К счастью, мы можем как бы съесть свой торт, так и съесть его, играя в средневековые игры, не выходя из дома. И, как это часто бывает, новых видеоигр, которые могут преодолеть этот исторический зуд, более чем достаточно, либо они уже исчезли, либо будут выпущены в самом ближайшем будущем.
Сразу стоит упомянуть, что мы будем проводить различие между реалистичными средневековыми играми и фэнтезийными играми на средневековую тематику.В этом списке мы рассмотрим оба типа, но каждый из них будет иметь свою категорию. Почему это важно? Что ж, термин средневековый имеет тенденцию использоваться очень свободно в наши дни в контексте видеоигр, что часто приводит к неправильным представлениям о том, каким на самом деле был этот исторический период. Итак, давайте посмотрим на некоторые из лучших новых и грядущих средневековых игр, которые вы должны попробовать в 2021 году и позже.
Siege Survival: Gloria Victis
Осады были важной частью средневековых войн, и мы часто видим их включенными как в исторические, так и в фэнтезийные игры.Но редко мы получаем игру, которая полностью посвящена им. Вот где приходит на помощь Siege Survival: Gloria Victis. Игра, которая вышла совсем недавно, 18 мая -го -го, сочетает в себе управление ресурсами и элементы выживания, поскольку она ставит вас на защиту города, осажденного массовым вторжением. армия. Ваш город — единственное, что стоит между врагом и королевством, поэтому проиграть осаду — не вариант.
В отличие от того, что вы видите в большинстве средневековых игр или фильмов, осады, как правило, длились неделями или даже месяцами.Здесь это представлено очень точно. Выживание в осаде: Gloria Victis имеет систему, отчасти похожую на ту, что вы можете найти в This War of Mine, где вы собираете ресурсы ночью и используете их для создания припасов и инфраструктуры в течение дня. Конечно, здесь вы управляете целым городом, и вам придется управлять намного большим количеством вещей, в том числе несколькими оставшимися солдатами, пытающимися удержать линию.
Age of Empires IV
Age of Empires — одна из самых продолжительных серий исторических стратегических игр в реальном времени.Франшиза была чрезвычайно популярна еще в конце 90-х — начале 2000-х, но в последнее время почти ушла в безвестность. Конечно, время от времени у нас были ремастеры или HD-версии, но прошло уже более десяти лет с тех пор, как мы вошли в основную серию. Это, наконец, изменится (надеюсь) позже в этом году, когда выйдет Age of Empires IV. Мы еще многого не знаем о грядущей игре, но мы можем ожидать, что она будет довольно точно следовать формуле, установленной ее предшественниками, а также вводить новые функции и, конечно же, гораздо лучшую графику.
Одним из главных достоинств игры будут кампании, основанные на исторических событиях, одно из которых будет вращаться вокруг норманнского завоевания Англии. Хотя действие игры происходит в Средние века, период, который почти всегда ассоциируется с Европой, Age of Empires IV также будет включать цивилизации из других частей мира. Несколько примеров включают монголов, китайцев и Делийский султанат. Еще одна интересная вещь, которую следует отметить в Age of Empires IV, заключается в том, что игра разрабатывается Relic Entertainment.Студия известна созданием удивительных (и некоторых менее звездных) RTS-игр, таких как Company of Heroes, Homeworld и Warhammer 40K: Dawn of War. Age of Empires IV станет первой игрой студии в средневековых играх.
Going Medieval
В последнее время вокруг этой игры появилось много шума благодаря впечатляюще положительным отзывам в Steam. Игра Going Medieval, запущенная в раннем доступе 1 июня, , , представляет собой построитель города-песочницы, который часто сравнивают с подобными Rimworld.Несмотря на общую неуклюжесть и периодические проблемы с производительностью, Going Medieval вышла в удивительно безупречном состоянии по сравнению с большинством других игр в раннем доступе. Совсем неплохо для инди-проекта. Пока рано говорить наверняка, но, если разработчики продолжат хорошо работать, мы можем увидеть еще одну историю успеха, аналогичную той, что мы видели с Valheim ранее в этом году.
Так о чем вообще эта игра? Основная суть Going Medieval заключается в том, что действие происходит в альтернативной истории 14-го века, когда 95% мирового населения было уничтожено чумой.Вы берете под свой контроль небольшую группу выживших, которым поручено восстанавливать цивилизацию практически с нуля. Оттуда все зависит от игрока. Вы можете построить огромные разросшиеся колонии, массивные укрепленные замки, аграрные деревни или почти все, что вы можете придумать. Going Medieval дает вам все инструменты, необходимые для воплощения в жизнь ваших средневековых фантазий о строительстве городов.
Manor Lords
Говоря о строителях средневековых городов, следующим в нашем списке идут Manor Lords.Игра похожа на Going Medieval в том, что она также позволяет вам строить поселения и управлять ими, хотя в этом случае процесс ближе к тому, что вы можете найти в традиционной RTS. В дополнение к градостроительству Manor Lords также сильно фокусируется на крупномасштабных сражениях, которые выглядят прямо из игры Total War. Когда дело доходит до сражений и, в некоторой степени, градостроительного аспекта, удивительно большое внимание уделяется исторической достоверности.
Manor Lords выглядит как одна из самых интересных грядущих средневековых игр, которые мы когда-либо видели.Это довольно впечатляюще, учитывая, что это проект одного человека, к тому же очень амбициозный. У игры в настоящее время нет даты выпуска, но, вероятно, потребуется еще пара лет разработки, пока она не будет завершена, судя по всему. К счастью, нам не нужно ждать так долго, чтобы познакомиться с ней поближе, потому что игра готовится к запуску в раннем доступе в ближайшем будущем. Обязательно следите за этим.
Hellish Quart
Вы любите файтинги, но хотели бы, чтобы они заменили удары руками и ногами нарезки и колющие удары? Что ж, вам повезло, потому что существует игра о дуэлях на мечах, которая идеально подходит под это описание и носит название Hellish Quart.Принимая участие в Речи Посполитой 17 -го -го века, Hellish Quart — это, по сути, исторический симулятор фехтования с точным в тот период оружием, одеждой и техникой фехтования. Не говоря уже о реалистичных тряпичных куклах и физике. Игра вышла 16 февраля в раннем доступе, и пока она была встречена исключительно положительно.
Если вы читали наш список исторически достоверных видеоигр, вы уже знаете, что нам нравится то, что может предложить Hellish Quart. Мы настоятельно рекомендуем его, если вы поклонник HEMA или исторически достоверных средневековых игр.С тех пор, как мы в последний раз рассматривали его около двух месяцев назад, Hellish Quart получил около дюжины обновлений, содержащих различные настройки, исправления ошибок и даже некоторые новые функции и контент. Понятно, что разработчики прилагают много усилий для создания игры, и мы очень хотим увидеть, что ждет ее в будущем.
Mount & Blade II: Bannerlord
Оригинальный Mount & Blade (и особенно Warband) — это само определение неотшлифованного камня. Игра выглядела устаревшей даже для своего времени и была невероятно тупой от начала до конца.Тем не менее, несмотря на все проблемы, Mount & Blade удалось объединить элементы ролевой игры и стратегии в невероятно уникальный и приятный игровой процесс. Теперь его сиквел пытается продолжить это наследие, делая все больше и лучше, при этом придерживаясь исходной формулы. Не поймите меня неправильно, Bannerlord по-прежнему во многом такой же нервный, как и его предшественник. Но разработчики из TaleWorlds внесли множество улучшений и делают все возможное, чтобы с каждым новым обновлением делать игру лучше и лучше.
Mount & Blade II: Bannerlord находится в раннем доступе уже больше года, поэтому кажется немного неправильным помещать его в список из новых средневековых игр, но мы просто должны были дать ему привет. В настоящее время игра помечена для полного выпуска в четвертом квартале 2021 года, но я не удивлюсь, если TaleWorlds решит отодвинуть ее, потому что еще есть много проблем, которые необходимо решить. У Bannerlord есть потенциал стать чем-то действительно особенным, но прежде чем это произойдет, ему нужно немного отточить.Игра очень интересная даже в ее текущем состоянии, и мы настоятельно рекомендуем попробовать ее, но, возможно, постараемся пока сдержать свои ожидания.
Рыцарство 2
Рыцарство 2 — одна из основных причин, по которым я решил составить этот список в первую очередь. Потратив около двух десятков часов на бета-тестирование, я могу без колебаний сказать, что это было самое интересное, что у меня было в многопользовательской игре за последние годы. Игра без извинений жестока и чрезмерна во всех смыслах.Вы можете сражаться вместе со своими братьями по оружию в масштабных битвах 32 на 32 на открытых полях, принять участие в многоэтапных осадах или проверить свои навыки в эпических дуэлях 1 на 1.
Несмотря на то, что он позиционируется как слэшер от первого лица, я рекомендую сделать себе одолжение и запустить его от третьего лица, если вы не играете лучником. Конечно, от первого лица вы сможете лучше рассмотреть всю кровь и запекшуюся кровь, которых довольно много, но эта перспектива не сильно поможет, когда вы пытаетесь отбиться от трех или четырех врагов одновременно, одновременно уворачиваясь от стрел. и нефтяные бомбы.Моя единственная реальная проблема с Chivalry 2 — это отсутствие конного боя. Это довольно ироническая ошибка для игры под названием Chivalry, слово, связанное с рыцарями, которые в основном были конными воинами. Но, надеюсь, эта функция будет добавлена в какой-то момент в будущем. Chivalry 2 будет запущен 8 июня и на всех платформах.
Средневековые фэнтезийные игры
Как упоминалось в начале этой статьи, мы хотели провести четкое различие между средневековыми играми и средневековыми фэнтезийными играми.Последняя категория включает в себя игры, в которых есть такие вещи, как магия, драконы, мифологические существа или различные другие фэнтезийные темы. Тем не менее, их настройки основаны или вдохновлены средневековым периодом, то есть примерно между 5 и 15 веками. Средневековые фэнтезийные игры имеют тенденцию превосходить по численности их более исторически точные аналоги, и действительно, у нас есть не менее 10 из них, которых мы ждем в 2021 году и в последующий период.
Hood: Outlaws and Legends
Вторая часть нашего списка начинается с многопользовательской ролевой игры, которая вышла совсем недавно, 10 мая .Hood: Outlaws and Legends пока что не получили наилучшего приема, но большинство людей, похоже, согласны с тем, что основная концепция довольно интересна. Геймплей вращается вокруг сражений 4 на 4 между бандами преступников, пытающихся совершить идеальное ограбление. Помимо попыток перехитрить и перехитрить друг друга, две команды также должны избегать или устранять охранников, контролируемых ИИ, чтобы добраться до желанного сундука с сокровищами.
Как и в других играх этого жанра, есть разные классы на выбор, каждый со своим набором способностей и оружия.Соревновательная многопользовательская игра, в которой основное внимание уделяется скрытности и убийствам, конечно, неплохая идея, но на данный момент в игре, похоже, есть немало проблем, поэтому ее трудно рекомендовать. Однако, если эти проблемы удастся решить, у Hood: Outlaws and Legends есть все шансы стать очень веселой и уникальной игрой.
Lost Eidolons
Возможно, это одна из самых малоизвестных средневековых игр, выходящих в ближайшем будущем. Lost Eidolons — дебютный проект инди-разработчика Ocean Drive Studio, которому еще в мае удалось профинансировать игру через Kickstarter.Действие игры разворачивается в вымышленном мире Артемезии, и она похожа на пошаговую RPG с добавлением некоторых элементов стратегии. В отличие от других пошаговых ролевых игр, в которых вы можете управлять небольшой группой героев, Lost Eidolons позволяет вам командовать небольшими армиями, и вы даже можете принимать участие в осаде.
На первый взгляд кажется, что игра черпает вдохновение из подобных Dragon Age, однако Lost Eidolons также имеет очень характерную восточную атмосферу RPG. Но это, вероятно, не должно вызывать особого удивления, учитывая, что Ocean Drive Studio в основном состоит из южнокорейских разработчиков.Это сочетание восточных и западных влияний весьма интригует, и мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как будет развиваться игра. Lost Eidolons планируется запустить в раннем доступе Steam в 4 квартале 2021 года. Между тем, полный релиз ожидается не позднее, чем в 4 квартале 2022 года.
King Arthur: Knight’s Tale
King Arthur: Knight’s Tale — последний проект NeocoreGames, той же студии, которая, среди прочего, принесла нам Warhammer 40K: Inquisitor — Martyr и The Incredible Adventures of Van Helsing.Игра, запущенная в начале этого года в раннем доступе, сопровождается фантастическим кинематографическим трейлером, демонстрирующим мрачный фэнтезийный взгляд на легенду о короле Артуре. В игре есть интересный поворот: вы играете за сэра Мордреда, рыцаря, который убивает короля Артура, но при этом получает смертельное ранение. В этой вселенной они оба возвращаются к жизни, и ваша главная миссия будет заключаться в том, чтобы завершить начатое и убить короля Артура раз и навсегда.
Сюжет игры довольно интересный и игровой процесс тоже неплохой.По общему мнению, King Arthur: Knight’s Tale началась удачно, но процесс разработки, похоже, недавно остановился. Neocore Games обещала ежемесячные обновления еще в феврале, но на момент написания этой статьи студии удалось выпустить только одно обновление. King Arthur: Knight’s Tale может стать очень хорошей игрой, если разработчики выполнят свое первоначальное обещание, но на данный момент их планы на будущее неясны.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance
Dungeons & Dragons: Dark Alliance — это грядущая кооперативная ролевая игра для четырех игроков, которая, похоже, будет иметь иную атмосферу, чем ваша типичная игра D&D.Если вы посмотрите на другие игры, основанные на D&D, такие как Baldur’s Gate или Neverwinter Nights, вы обнаружите замысловатое построение мира и глубокие тактические бои. Судя по тому, что мы уже видели, в Dungeons & Dragons: Dark Alliance такого не будет много. Игра кажется намного более сосредоточенной на действии, чем на каких-либо значимых элементах ролевой игры. Что может быть как хорошо, так и плохо, в зависимости от того, к какому типу игроков вы относитесь.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance происходит в сеттинге Долины Ледяного Ветра, и одним из его главных преимуществ являются четыре игровых персонажа, все из которых основаны на знаковых персонажах из классической истории D&D.Другая важная причина, по которой вы можете захотеть дать Dark Alliance шанс, — это, конечно же, кооперативный режим для четырех игроков. Вы можете играть и в одиночку, но Dark Alliance выглядит как само определение игры, в которую лучше играть с друзьями. В идеале, друзья, которым нравятся динамичные драки от третьего лица. Dungeons & Dragons: Dark Alliance выйдет 22 июля и .
Baldur’s Gate 3
Говоря о D&D, вот игру, которую намного проще порекомендовать. Baldur’s Gate 3 разрабатывается Larian Studios, создателями серии Divinity, которая включает в себя удивительную Original Sin 2, и во многом следует по стопам других игр, созданных студией.Технически игра является частью той же серии, что и Dark Alliance, но игровой процесс сильно отличается и остается намного более верным традиционной формуле D&D. Во многих отношениях Baldur’s Gate 3 работает так же, как Divinity: Original Sin 2, которая, на наш взгляд, была почти безупречной игрой.
Baldur’s Gate 3 был запущен в раннем доступе в конце прошлого года, так что включение его в список новых средневековых игр, как и в случае с Bannerlord, немного похоже на обман. Но такие игры, как правило, сильно меняются во время раннего доступа, поэтому полная версия Baldur’s Gate 3, вероятно, будет сильно отличаться от версии, в которую мы можем играть прямо сейчас.На данный момент только первый акт игры в некоторой степени доработан, а второй и третий акты все еще находятся в стадии разработки. Здесь Larian придерживается философии «все будет готово, когда будет готово», поэтому до полного завершения игры может потребоваться еще несколько лет или больше. Но вы определенно можете повеселиться даже с доступной в настоящее время сборкой, и мы настоятельно рекомендуем ее проверить.
King’s Bounty 2
King’s Bounty — одна из старейших серий пошаговых стратегических игр.Оригинал вышел еще в 1990 году и в конечном итоге послужил источником вдохновения для знаменитой серии Heroes of Might & Magic. HoMM затмил своего духовного предшественника более чем на десять лет, но King’s Bounty в конце концов вернулась в 2008 году под руководством разработчика 1C Entertainment и получила ряд расширений в течение следующих нескольких лет. Разработчик наконец объявил о полном продолжении игры в 2019 году, запуск которого запланирован на август этого года.
Если оставить в стороне небольшой урок истории, King’s Bounty 2 станет одной из лучших фэнтезийных средневековых игр, которые должны быть на вашем радаре, если вы поклонник жанра TBS.Игра очень похожа на HoMM на этапах боя, но все остальное гораздо больше похоже на классическую RPG. В отличие от своих предшественников, King’s Bounty 2 предлагает вид от третьего лица вне боя, что является довольно большим изменением для серии. И в конечном итоге, на мой взгляд, это хорошее изменение, поскольку King’s Bounty — это в равной степени RPG и TBS. Новая перспектива действительно хорошо помогает еще больше погрузить игрока в ролевую игру. King’s Bounty 2 будет запущен 24 августа -го -го.
Gothic Remake
Оригинальная Gothic, которой в начале этого года исполнилось 20 лет, и ее первое продолжение послужили основным источником вдохновения для многих ролевых игр с открытым миром, включая The Witcher 3. Тем не менее, эта серия никогда не привлекала внимания это по праву заслужено, но, надеюсь, скоро это изменится. Еще в конце 2019 года издатель THQ Nordic появился из ниоткуда и выпустил Gothic Playable Teaser, пытаясь оценить интерес к потенциальному римейку оригинальной игры. Хотя сам тизер был не очень хорошо принят, и это понятно, интерес определенно был, и издатель объявил о полном ремейке в начале 2020 года.
К сожалению, это было больше года назад, и с тех пор мы не получали никаких серьезных обновлений. Мы получили несколько новых скриншотов и некоторые произведения искусства еще в марте, но это об этом. Поскольку Gothic — одна из моих любимых игр всех времен, я одновременно взволнован и беспокоюсь о будущем римейка. С одной стороны, разработчики сейчас строят эту штуку с нуля, и это отличная новость, учитывая, что тизер был довольно мусорным. С другой стороны, римейк быть обработаны новообразованной студии вместо оригинальных разработчиков.Отсутствие информации об их успехах в ремейке тоже не очень радует. Однако, несмотря на все это, я все еще с нетерпением жду Gothic Remake и рекомендую вам тоже присмотреть за ним.
Senua’s Saga: Hellblade 2
Hellblade: Senua’s Sacrifice — одна из самых уникальных и запоминающихся средневековых фэнтезийных игр из когда-либо созданных. И мы не легкомысленно говорим об этом. Игра представляет собой эмоциональные американские горки от начала до конца и затрагивает ряд важных тем, которые не часто представлены в видеоиграх.Вернее, не часто, я бы сказал, хорошо представлен. Hellblade — не та игра, которая обязательно нуждается в продолжении, но мы уверены, что все равно его получаем, потому что в темном, но прекрасном мире, созданном Ninja Theory, есть огромный потенциал.
Hellblade 2 был впервые показан еще в 2019 году вместе с интенсивным трейлером, который дал нам пару подсказок относительно направления сиквела. Действие оригинала происходило в эпоху викингов, и хотя оно было сосредоточено в основном на Сенуа и ее борьбе, игра также повествует о конфликте между кельтами и норманнами.К тому времени, когда наступила настоящая Эпоха викингов (8 — 11 века), древних кельтов уже не было, но Сенуа мог быть частью небольшого сообщества, которое все еще придерживалось старых обычаев и традиций. Мы как бы видим это в трейлере Hellblade 2, где Сенуа выполняет какой-то языческий ритуал или заклинание против викингов.
На данный момент мы мало что знаем об игре, но мы, вероятно, узнаем больше 13 июля во время демонстрации Xbox и Bethesda.
Total War: Warhammer 3
Финальная часть превосходной (пока что) трилогии Total War: Warhammer от Creative Assembly уже не за горами. Официально анонсированный ранее в этом году, TW: W3 приносит с собой ряд новых игровых фракций, в том числе Кислев и Катай, а также четыре фракции Хаоса: Нургл, Кхорн, Слаанеш и Тзинч. В дальнейшем, вероятно, будет добавлено больше фракций, как это было в первых двух частях, но шести новых фракций, которые появятся при запуске, должно быть достаточно, чтобы развлекать нас в течение долгого времени.Особенно, если CA также добавит карту стиля Mortal Empires, похожую на ту, что есть в TW: W2.
Игра заняла первое место в нашем списке предстоящих игр Warhammer, за которым нужно следить, так что вы, вероятно, можете сказать, что мы действительно с нетерпением ждем этой. Мы не знаем точно, когда игра выйдет, но CA говорит, что мы должны ожидать его где-то в конце 2021 года. Кажется, ждать долго, но Total War: Warhammer 2 только что получил новый пакет DLC, который должен занять нас до выходит продолжение.Если вы не знакомы с этой серией, сделайте себе одолжение и возьмите вторую часть, когда у вас будет возможность. Он должен дать вам хорошее представление о том, чего ожидать от Total War: Warhammer 3. Кроме того, он понадобится вам, чтобы разблокировать больше игровых рас в предстоящей игре, так что это тоже есть.
Dragon Age 4
Bioware постепенно возвращается к нам благодаря недавно выпущенному Mass Effect Legendary Edition. Однако, чтобы компенсировать Anthem, компании необходимо выпустить новый хит, и Dragon Age 4 может стать именно такой.Хотя игра по-прежнему окутана секретом, в последнее время мы видели, что Bioware и EA все чаще говорят об этом, что кажется хорошим признаком того, что процесс разработки идет хорошо. Некоторое время назад у нас даже был кинематографический трейлер, посвященный Соласу, хотя, к сожалению, пока нет игрового процесса.
Сейчас у всех на уме вопрос, будет ли полностью раскрыта Dragon Age 4 на E3 2021? И ответ может быть. Хотя в этом году EA будет присутствовать в некотором количестве на E3, 22 июля издатель проведет собственное мероприятие, получившее название EA Play Live.Более вероятно, что там будет демонстрироваться Dragon Age 4. В любом случае, было бы здорово услышать свежие новости Dragon Age в ближайшем будущем, независимо от того, откуда они. Dragon Age Inquisition была запущена более шести лет назад, так что определенно прошло много времени с момента выхода последней записи в превосходной серии Bioware.
Если вам понравился этот список, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших ниже.